魔兽世界代练工作室泛滥,暴雪一气之下,决定全部整治

根据暴雪官方发布的数据,魔兽世界在2019年底的活跃玩家人数,超过了第二季度时期的两倍,这基本上可以说是怀旧服的功劳,怀旧服为什么人气会在半年之后依然火爆?
怀旧服之所以能够持续火爆的一个很重要的原因,是怀旧服的玩家,用了很多现在玩游戏的玩法思路和理念,去玩这个十几年前的老版本,大大的提高了游戏的效率,让老游戏有了旧瓶装新酒的味道,重新被挖掘出了新的乐趣。怀旧服最主要的劝退点就是练级难,怪没打几个,光是接任务跑地图都快跑断腿,从贫瘠之地到塔纳利斯跑了半天,结果经验就涨了那么一点。

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然后一种叫做AA队的东西,渐渐的流行起来,其实就是所有怪一波拉了然后法师A。虽说A怪这种玩法在六十年代就已经有,但是到了怀旧服这种全民AA队的盛况,还是第一次见到。一开始还是野外练级的时候A螃蟹,后来这些人开始越来越奔放,A手法越来越变态,比如血色3本,大家还是一坦克三法一奶,后来出现了一坦四法,再后来进化成了AA的最最终形态,四法一奶和四法一猎。总之整个练级过程,没有什么是不能A的。

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以AA队为代表的这种高效率游戏的思路,开始在整个怀旧服里蔓延开来。就算你不是法师,也能搞个菜刀队,一群壮汉大风车莽上去,或者玛拉顿或者斯坦索姆当一个经验宝宝,就连游戏后期的三大本和团本,也被玩家们开发出了很多效率玩法。比如六十年代的团本惨剧,这种现在基本上很少出现。新出的黑翼之巢这个四十人副本,居然都有人搞出最快25分钟竞速了。最夸张的是,当年MC的加尔要猎人一人一个风筝的小石头人,直接拉一起一波A了。
团本难度的降低带来了一个很关键的变化,大家发现就算是几个野人组队,再来个强力的指挥,也能轻松推倒boss。因此就没有必要和工会团绑定,没必要白天上班累的半死,晚上再打卡集合开荒地开辟了,只要有金出金,有力出力就行,这就导致了怀旧不现在几乎人人都在玩金团。原本要完成一年才能毕业的六十级版本,被各种高效率的玩法洗礼之后,一个月满级几个CD就毕业,游戏的内容被快速消耗完,那在后期岂不就是没有什么追求?

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其实并不是因为怀旧服的玩家们,现在开始画出各种骚套路,他们在后期又有了新的追求和乐趣。第一种就是强力党,开始不满足于推倒boss,他们转而去研究和收集那些最强力的配装。虽然游戏变得很美好,但其实这背后都少不了一样东西就是金币。如果你想要快速升级,但又不是随时都能够组到合适的A队,那么就总免不了要花钱找人代刷副本。想要金团里消费一波,像是AL、碧空之歌,这种身上没带着个几千金想都别想,就算只想去金团里打工,打工基本的装备也是要有一定门槛,很多人都会选择快速找人带三大本刷下一波提升下装备。而这一切的背后都离不开大量金币,从而导致怀旧服玩家的金币需求大幅度增加。

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由于很多人没有太多时间采集生产做生意,找人买金也就成了不可避免的手段。因此各种打金工作室就开始泛滥,可能有不少人觉得工作室的存在没啥不好,可以用更低的钱来弄到金币。但实际上,这样的做法却是在助长工作室,让工作室成为玩家必不可少的依赖。让玩家明明知道工作室不好,但又不知不觉之中发现自己已经离不开工作室,同时也造成了服务器金价的飞速贬值。原先正常辛辛苦苦赚钱的玩家,一夜之间发现物价飞涨,自己的金币变得不值钱。而且第三方交易终归是提心吊胆,生怕哪一天就遇到一个骗子或者被举报人官方封了号,最终到时候叫天天不应叫地地不灵,只好去主城摆尸体泄愤。
打金工作室的泛滥,对很多不参与买卖金币的玩家来说,也造成了很大的负面影响,这些打金工作室天天都是脚本挂机,对于普通玩家来说,就是所谓的站着茅坑不拉屎,挤掉了服务器资源,让游戏变卡绝对是令人糟心。所以暴雪这一次在怀旧服中推出时光徽章,是能够很好的去解决打金工作室泛滥的问题。

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首先时光徽章的推出,说明了暴雪承认的怀旧服玩家的需求是正当合理,玩家有权利去用更高效的方式体验游戏,与其放任自流,让玩家去黑市场冒险淘金,不如将这种需求监管起来,让玩家买金市场进的规范化正规化。其次时光徽章的基础,是有一定程度的官方参与定价,所以就让金价能够稳定在一个合理的价格,不会被工作室跟垄断价格,玩家自己辛辛苦苦缩衣节食打金币,不会一夜之间因为工作室涌入而缩水。工作室一旦发现玩家们能通过官方渠道买卖金币,他们唯一的办法就只能把囤积在手里的金币低价抛售。这个时候工作是能赚的钱就大幅度缩水,这样工作室也就离死亡不远了。

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可能还有一些在玩的老玩家会说,还不是因为现在的人浮躁了呗,所以才会动很多歪脑筋,让怀旧服不再是以前那个纯粹的精神乐园。但从长远来看,这样的结果对怀旧服对玩家都是有利的。无论是玩家用了各种现在的游戏思路,还是暴雪加入时光徽章,优化游戏的经济体系,都让如今的怀旧服像一个单机游戏的二周目一样,有了一种旧瓶装新酒味道,既保留了一定程度的原汁原味,又适应了现在时代,因为怀旧再好玩,如果充满着各种旧时代的劝退点,肯定就不会像现在这样活。在这么多年网游的教育下,让玩家由俭入奢易,由奢入俭就很难了,这是一个无可争辩的客观事实,毕竟人是在变的。

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