《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

本文带来的是KT发售的PS4/NS/PC平台RPG《妖精的尾巴》的战斗和系统的基本情报。

《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

战斗

最多5人的回合制战斗

《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

《妖精的尾巴》采用的是最多5人的回合制战斗。和其他游戏不同,不仅是HP,MP耗尽也会导致无法行动。

通过魔力因子(エーテルナノ粒子)回复MP

可通过道具或者打倒敌人掉落的“魔力因子”回复MP。

积攒妖精槽(フェアリーゲージ)发动魔法连携

画面右下方的量槽是“妖精槽”。在战斗中给敌人造成伤害即可积攒量槽,当量槽满格后可发动威力强大的“魔法连携”。

用有利属性造成伤害

《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

魔法“属性”有“有利”和“不利”之分。选择魔法时,会在图标旁边显示“WEAK”、“RESIST”等标注。使用标注“WEAK”的魔法即可用有利属性进行攻击。

露西(ルーシィ)可使用多种属性

露西主要是靠召唤星灵进行战斗。召唤黄道十二宫星灵可使用各种属性的魔法,可按需要,用有利属性进行攻击。

用过量伤害(オーバーダメージ)寻找新的道路

《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

在特定地点战斗,会把周围的物品带入战场。在战斗中对敌人造成一定伤害后,会触发“过量伤害”,破坏地图上的物品。有时候能够打开新的道路或者找到隐藏的道具。

让敌人破防

只要一次攻击能对敌人造成一定程度以上的伤害,就可破防。

敌人破防后受到攻击必定出暴击,轮到下个行动顺序也无法做出行动。

如果能用对方的弱点属性进行攻击,就更容易破防。

指令解说

魔法连携

《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

当“妖精槽”满格后,就可以发动“魔法连携”,和同伴一起使用连携魔法。连携成功的话,下个角色会使用威力强大的终结技。

超魔法

《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

连携数到达一定程度后发动“终结技”,有时会触发“超魔法”作为奖励。“妖精的尾巴”公会会长(ギルドマスター)马卡罗夫(マカロフ)会作为辅助角色出现,发动强大的魔法。

觉醒·转换模式(モードチェンジ)

《妖精的尾巴》基本情报—战斗和系统

当角色遇到危险的时候,可激发“觉醒”状态,并持续数个回合。能够恢复HP或者提升能力。另外,在回合开始的时候会自动回复HP和MP。部分角色能够“转换模式”,使用特殊的魔法。

觉醒:

觉醒时回复HP。

一定回合内,提升所有能力。

一定回合内,回合开始时回复少量HP和MP。

可使用特殊的魔法。

龙之力(ドラゴンフォース):

觉醒时回复HP。

一定回合内,提升所有能力。

强化属性相性。

一定回合内,回合开始时回复少量HP和MP。

可使用特殊的魔法。

转换模式:

觉醒时回复HP。

一定回合内,大幅提升所有能力。

可使用特殊的魔法。

合体技(ユニゾンレイド)

*图

在战斗中,有复数角色处于“觉醒”状态,发动“魔法连携”可大幅提升魔法的威力,确保“魔法连携”不被打断。另外,用特定角色联手,可发动特殊的“合体技”。

属性和状态异常

属性

魔法有无、热、冷、天、魔、光、影七种属性,每个角色都有相对的属性。有些角色还同时拥有2种属性。

根据各属性的相性,攻击时可获得不同的效果。

WEAK(弱点):增加伤害。

RESIST(耐性):减少伤害。

NONE(无效):伤害为0。

DRAIN(吸收):将伤害值转换为HP。

状态异常

状态异常可持续3个回合,种类如下:

POISON(毒):每回合都根据剩余的HP造成伤害。

PURN(火伤):每回合都根据剩余的HP造成伤害。

FREEZE(冻结):行动顺序变慢。

CURSE(诅咒):无法进行回复。

FEAR(恐惧):除了防御无法进行其他行动。

PARALYSIS(麻痹):有一定几率无法行动。

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