忍者平衡建议
火影忍者手游最新的忍者平衡性调整建议,调整完对游戏有好处!
旗木卡卡西(万花筒写轮眼)雷切:技能冷却时间增加2秒,并减少移动距离。神威:增加技能前摇时间,并减少吸附判定范围,略微减少技能伤害。奥义:略微减少第一击的受击硬直,略微减少最后一击的攻击范围。
宇智波鼬(须佐能乎)一技能冷却时间下降至10秒,一次会连续丢出2颗勾玉,整体略微增加技能伤害。减少二技能的前摇时间。十拳剑:被十拳剑刺中的人会再接下来的攻击无法获得奥义点。
大蛇丸,万蛇罗之术:优化表现效果,攻击范围可达90%全屏。大蛇丸释放土遁土流枪变为罗生门,并比晓蛇有10%的加成。
还有晓蛇潜影蛇手冷却时间增加2秒,并减少抓取判定范围和移动距离。否则强度高出天际。
晓蛇的判定确实很迷,容错率非常低。技能和普攻都是谜一样的判定范围。晓蛇是不是有仙术,能隔空伤人,站在技能明明打不到范围也能打到。
影段玩家来说说鹰佐
鄙人不牛逼,也就合格线影级而已。但对游戏也有3年多理解。谈谈最近又比较火的鹰佐。
这些是打得十几场测试数据。可以看出,霸体鹰佐的压迫力异常强大,就算对上主流S忍,也有非常巨大的优势。目测目前该忍者总胜率数据,应该突破65%了。简而言之,用了鹰佐就能占对面便宜,无论对高分段,还是新手玩家。都是如此。
问题还是出在鹰佐的突刺技能上,拥有无敌的突进,无敌瞬身。组合技的无敌时间还被加强过。导致目前鹰佐攻无不克战无不胜。另外,全火影最强大招也是个需要考虑优化的地方。全游戏唯一的一个多段抓取大招。并且直线距离比别天神更远。这样一个无敌的存在,我瞬间觉得那些贵得很的S忍,只是为了凑数的存在了。
刚出来的鹰佐,可以在2技能的任何形态下组合技,连续无敌位移二连突刚出来的鹰佐,那时候开局支持放大,没有cd限制,没豆的人必须密卷通灵一起顶才能躲掉刚出来的鹰佐,组合技身后吸附范围两个身位,跑,不存在的刚出来的鹰佐,两个技能都是10秒,组合完打几下开个复再组合,现在一技能12秒刚出来的鹰佐,那时候段位是老太爷。现在天冷了,终于冻成孙子了。
不知道大家怎么看