今日抢先服正式更新了S20赛季,
包括段位继承、战令奖励、英雄及装备调整等大量内容,
在抢先服更新后,
正式服的更新时间也已经确定,
7月9日正式服会更新S20赛季,
一起来看一下新赛季都有哪些新内容!
一、段位继承
段位继承还和以前一样,荣耀王者50星以上会掉到星耀二,最强王者0-9星会掉到钻石二,小伙伴们这个赛季打到什么段位了?趁着还有一周时间可以冲击一下自己的最高纪录!
二、S20战令奖励
每个赛季的战令奖励,玩家最关注的还是全新的战令皮肤,
一级战令皮肤-猪八戒西部大镖客
八十级战令皮肤-马可波罗暗影游猎
星元皮肤-公孙离觅星灵兔
要想获得这些皮肤,玩家需要花费388点券购买进阶版的战令,对于马可波罗玩家来说,这个皮肤特效还是不错的,马可波罗现在只有两款皮肤,一款原皮一款KPL限定,这款战令皮肤也是很值得入手的!
三、英雄调整
1、干将莫邪
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
2、不知火舞
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
3、姜子牙
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
4、镜
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
5、百里玄策
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
6、蒙恬
蓄力猛击:效果调整:攻击间隔1秒,蓄力猛击后进入普攻冷却 → 攻击间隔1.5秒,开始蓄力即会进入普攻冷却
蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势
蓄力猛击:40(+1.0Ad)(+25%兵势) → (1.0Ad)(+27%兵势)
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒
7、盾山
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
8、鬼谷子
二技能:取消二技能的前摇时间
四、装备调整
新增装备:日暮之流
合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍
装备价格:2120金
装备属性:
+180 法术攻击
+10% 冷却缩减
唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层
新增装备:金色圣剑
合成路径:元素杖+速击之枪
装备价格:2070金
装备属性:
+20% 攻击速度
+140 法术攻击
+5% 移速
唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍
1、痛苦面具
属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击
移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透
效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒
2、魅影面具
移除效果:唯一被动:+75法术穿透
新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒
3、虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖
4、回响之杖
在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。
效果调整:
造成伤害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击
5、巫术法杖
效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒
6、秘法之靴
效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透
五、王者峡谷调整
1、中立资源
我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:
新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%
发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63
中路河道之灵基础收益:75 → 44
2、防御塔
当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:
参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益
3、召唤物
移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益
4、峡谷资源收益
5、打野刀调整
狩猎宽刃(一级打野刀):
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
二级和三级打野刀:
调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。
调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。
六、1V1墨家机关道全面升级
1、新增观战小兵
2、增加草丛及回城功能
3、新增河道之灵
4、胜利规则调整
击破敌方一塔即可获得胜利
七、装备栏调整
为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:
八、巅峰赛新增巅峰能量机制
触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除
九、局内新增点赞功能
估计这个功能会成为新的嘲讽功能,比干得漂亮还漂亮!