王者荣耀:守约伤害来源分析,深度剖析版本困境,攻速暴击或成新核心!

在王者荣耀中,射手的地位一般都是充当着"超远距离"输出的角色,一个团队的配置其实基本可以分为:一个打近战爆发的,一个打远程持续的,一个保护两个打伤害的,一个扛伤吸引仇恨的,一个走野区带全场节奏的,看得出射手的地位很高,但是百里守约因为自身伤害来源的机制,地位会更高!

本次内容会从守约的英雄伤害来源展开分析,从版本局势和英雄属性出装来围绕分析。

内容导读:

1.守约的英雄伤害

2.版本的局势分析

3.针对英雄属性出装

百里守约的英雄伤害

其实守约的英雄伤害非常简单,看过被动的应该都懂,简单来说就是英雄无法暴击,并且会从暴击率中获得收益,暴击率越高攻击力加成就越高,100爆率提升300攻击力。

并且守约的被动每一颗子弹,造成的伤害都是180%的攻击力数值,你可以理解成"不显示暴击的字符暴击",得益于这种攻击力的加成,守约的吸血能力非常强,后期一颗子弹2000伤,50吸血就会有1000的回血量!

1技能是个视野,2,3技能是伤害,并且2技能不吃装备的加成,只看你的铭文和皮肤10点攻击加成,3技能是收物理攻击力加成的,但是如果敌人不近身的话3技能基本打不中人。

也就是说,守约所有的英雄伤害只有两点:普攻和2技能。因此,守约的英雄玩法也就有两种展开,一种是攻速流,一种是2技能的爆伤流,当前主流版本所流行的,正是在KPL中被开发出来的2技能爆伤流。

一枪秒半血猪八戒确实够强,实际上他的另一种打法也并不弱。

版本局势

当前版本需要的射手类型是什么?其实浅层的分析一点就比较清楚了,坦边加强,队伍中需要打肉能力更强的英雄,坦边普遍控制技能多,需要不错的位移或者远程输出手段;中路兵线下调,中路支援能力增强,边线的安全线被提到防御塔周围;野区中立资源增强,打野很容易出现一边倒的滚雪球对局,己方直接等于少1人。

当这所有的版本改动汇合到一起后,守约的2技能打法就呼之欲出了,因为2技能的额外血量百分比伤害,所以守约的打肉能力得到提升,因为中路会来边路骚瑞,两枪一波兵的守约有更多的支援空间和反蹲空间,因为中立资源重要性提升,所以守约的支援会更有意义。

可以说,百里守约凭借被动的加速,带来的团队节奏带动性是可以理解的,2技能的超高爆发也能保证中后期的伤害,但是这种打法太过理想化,下限太低导致前期守约的输出频率太低,这种打法前期强度并不高,所以攻速流的打法就成了特定阵容的新选择。

守约每颗平A都是固定的180%爆伤,并且吸血能力会很强,也就意味着在中期你的站撸能力是很强的,因此和大部分的射手出装一样,选择攻速 吸血,前期的平A频率会更高,穿插使用2技能会比剑走偏锋的爆伤流过度更平滑。

在中期做出末世,攻速鞋,小穿甲弓,逐日/电刀后,大部分情况下都是打得过的,图中也是站撸同装备雅典娜,不用技能没铭文的情况下也能很轻松的打过,看得出强度还是有的。

英雄属性和出装

第一种的爆伤流,KPL上已经有大致的出装思路了,基本上就是无脑堆攻击力,靠着被动和穿甲带来的真伤效果,在后期两枪一个脆皮打出团队压制力,但是这个套路是在中期发力的,前期会比较弱势,出装如上。

因为这种打法需要不断的转线,因此比较推荐带点攻速和移速,吸血的话带三个吸血弥补续航就可以了,爆伤流的守约几乎很少平A,就算带了吸血也没啥用。

第二种的攻速流就比较有料了,虽然核心仍然是被动,但是需要的却是攻速和射程,在有辅助给出攻速辅助装的前提下,可以不做电刀,否则的话比较推荐末世,逐日和电刀,最后来个破晓弥补穿甲,这种需要靠着2技能的"僚机"打出前期效果。

这种打法需要的就是赖线和吸血,所以铭文带常规的吸血射速即可,射手都可以走这个套路。

总结:

总之无论是哪种打法,在2技能的空白期,守约都是需要平A的,爆伤流的守约平A的要求更低,基本在射程一般距离就需要用2技能来碰运气了,而走A流的守约则需要时刻卡着距离的最远处,总之一句话,在当前的版本下,攻速可能更适合前期节奏的S19,况且赛季末了,再打个爆伤流中后期发力显然不现实,平均8分钟结束战斗,后期再强也没用。

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