唐sir最近吐槽过很多次王者荣耀,不论是游戏竞技性的降低还是关菲菲的“锚点”论,都被唐sir写文聊到过。虽然TIMI在游戏匹配机制的优化方面一直在“偷懒”,但在游戏玩法机制的优化道路上,TIMI却一直在尝试新的探索。
从上一次法系装备的大洗牌来看,不仅丰富了法系装备的出装选择,更是让中路回归到了群雄割据的局势。最近,TIMI又爆出新的改动计划,同样在峡谷中砸出了不小的浪花,引起玩家们的热议。
这个大的改动也预示着,那些最终受益者——“峡谷建筑师”们,将要在峡谷中一展拳脚。内容预告:①被重新定义的“墙”;②建筑师的天下;③峡谷保鲜计划。
在moba游戏中,有一个东西在地图上以两两对称的形式出现,拥有着不规则的长度和厚度,并且无法使用技能来强行改变其形状,也无法让局内英雄直接通过,这就是moba游戏中不可或缺的“墙体”。
王者峡谷的地图以墙体为基本载体。墙体的作用非常重要,不仅可以区分英雄的位移能力,同时还可以划分战场,设置冲突区域,更重要的一点是它可以控制游戏节奏。
不过,王者荣耀这次动刀的对象并不是峡谷中的地形墙体,而是游戏中被英雄技能创造出来的特殊墙体。把所有英雄技能造成的阻隔效果都定义为“墙”,享受和峡谷“原住墙”同等待遇。
在此之前,造墙英雄和可以利用墙体互动的英雄之间机制并不统一。较为典型的例子就是达摩可以利用女娲的矩阵空间来触发二次大招,却不能利用弈星大招的墙体来触发。
但这一次改动之后,只要是阻隔性技能,都会被认定为“墙”,也就是说,达摩现在也可以一脚把英雄定在弈星大招的边界之上。
在峡谷中女娲,盾山,弈星,猪八戒这四个英雄是唯一拥有“造墙”功能的英雄。而达摩,苏烈,猪八戒,蒙犽,裴擒虎是可以和墙体进行互动的英雄。
在改动之前,盾山的盾和弈星大招边界都不能算作是“墙体”,而女娲的矩阵、猪八戒的大招则是被定义为墙体。
以前,只有后两者的墙可以被英雄拿来利用,而前两者的墙是不能进行互动的。但经过改动以后,这些英雄的阻隔性技能全都变成了墙,因此也解锁出了大量的玩法和套路。
这些英雄阻隔性性技能统统变成墙的改动,无疑是影响巨大的。这不仅增加了游戏玩法的多样性,同时也大大提升了英雄之间的联动性。
造墙英雄可以和能够利用墙体的英雄互动出新的玩法和套路,因此,这些相关英雄在峡谷中的地位和出场率也将得到大大的提升,尤其是在多排中更容易打出奇效。像达摩弈星、猪八戒盾山这种组合在峡谷中绝对很快就会成为热门。
当然,在唐sir看来,这次改动的最大受益者非达摩莫属。弈星的大招是强制性的,所有的敌人在弈星大招中都是无法脱离的。这对于达摩来说简直就是“瞌睡遇到枕头”,平日里需要各种找机会找角度踢出一波完美大招,如今只要站在弈星的大招中,就能轻松打出“一踢五”的完美控制。
并且双方的配合是一种良性循环,先是弈星造墙体为达摩提供地形,之后达摩的大招群体控制可以让弈星更轻松地打出爆炸AOE。只要配合得好,完全可以实现“二打五”。
另外,盾山和猪八戒这对新兴组合也会在峡谷中大放异彩。经过改动,盾山的一技能可以被视为墙体,也就是说猪八戒的二技能可以冲着盾山的盾释放。
如此,猪八戒和盾山之间就可以起到一个联动效果:猪八戒以盾山的盾为目标,通过二技能来控制敌方目标,然后盾山再用二技能衔接,实现控制敌人“超远距离位移”的目的。
不过,这样的联动虽说理论上有奇效,但却需要很高的熟练度和默契程度,必须通过长期练习才能很好的使用出来。
王者荣耀对于游戏玩法机制的更新和改动一直处于高密度状态,并且每次改动都会带来不小的惊吓或惊喜。虽然王者荣耀从“抄袭门”开始就不断遭人诟病,但一路的努力做优化和完善也是有目共睹的。
不断的优化游戏内容,增加游戏模式,创新游戏打法,更新游戏英雄,其真正的目的是为了让玩家们保持对这款游戏的新鲜感。只有不断的制造惊喜,玩家的激情才不会慢慢被消磨殆尽。感情是这样,游戏也同样如此。
王者荣耀的这种路线,其实和LOL是一脉相承的。LOL也经常推出无限活力等新模式和玩法,来打造游戏更多的可玩性。游戏的不断更新,就会带来更新的游戏效果和体验,玩家们也会在游戏中探索到更多的玩法和套路。
可玩性是一款游戏的灵魂。更新游戏机制,除了是完成游戏维护这个日常任务之外,更多的是对游戏的一种保鲜手段,让玩家们不会因为游戏模式的一成不变而逐渐心生厌烦。
王者荣耀的用户粘性如此之高,除了独特的社交属性以外,游戏的不断优化和保鲜也是关键。
决定一款游戏生命力长短的因素很多,游戏公司的任务,就是绞尽脑汁地想出打不断维持游戏热度的方法。如何让用户更喜爱自己的游戏,如何更新,如何优化,如何迎合玩家口味,这些都是一个优秀的游戏公司必须考虑的问题。
王者同样在更新的路上越走越远,而且已经没有了“前人指路”,更多的是黑暗中的摸索。在王者荣耀走过的五年光阴里,不少老玩家依然据守着王者阵地,亲眼见证着它从背负抄袭骂名的稚嫩S1,走到了如今灿烂辉煌的S19。
虽然,王者荣耀的缺陷依然很多,玩家们也是吐槽不休,但让玩家们边骂边深感欣慰的是,它仍然在自己的“手游扛把子”的道路上不断前行,从未被人超越。