为了迎接新版本三分之地的到来,官方最近在体验服改动频繁,而这次官方选择在深夜里对体验服进行了一次更新。原本以为是之前爆料出的新玩法上线了,但其实这次却是一次大改。打野的核心打野刀的被动被改,根据其改动方向来看,以后的版本中野核打法可能将被排除在主流之外。
英雄在携带打野刀击杀野怪时,可以为打野刀提供被动层数来增益自己的属性,但是有时候难免会出现队友把野怪抢掉的情况,这样打野既失去了被动又失去了经济。而本次改动就是针对这一特点,将打野击杀野怪增加被动调整为范围内友军击杀也可以给打野刀增加被动,看起来确实更有利于打野的发育。
但是这次改动,真的会像官方说的那样优化打野的对局体验吗?打野刀作为打野的核心装备,官方在每一次对其进行改动时都是十分小心的。不论是当初增加了10%的收益,还是后来为打野刀新增了被动,无一不是在体验服长时间的测试之后才上线。而关于野怪归属问题分段高一点的玩家通常是不会起争执的,官方不太可能只因为这一个小问题而直接调整打野刀。
那官方究竟是什么意思呢?这可能要结合一直以来打野在游戏中的表现来分析。长久以来打野在王者峡谷中的支配力一直很强,甚至云中君,百里玄策,裴擒虎这三名强势打野支配了王者峡谷高端局长达一年之久。但是打野位过于强势是官方不愿意看到的,这也就意味着打野玩法一定会被改。
而在前一阵子官方接连削弱裴擒虎和百里玄策的做法,恰恰印证了这一点,仅仅在四月中旬到五月裴擒虎就被削弱了四次。从人形态二技能提供的攻击速度和虎形态的强化普攻伤害都被大砍,而裴擒虎前期正是依赖这些技能才能强势,这次削弱直接让裴擒虎变为了T3打野。
而玄策伤害虽然获得了加强,但代价是钩镰命中敌人的眩晕效果变为了定身,背摔的控制时长也由1秒变为了0.75秒。玩家们都知道把敌人勾出阵型击杀是玄策最主要的抓人手段,这一下调直接影响玄策能把对手拉出的距离,眩晕改为定身更是增加了玄策被反杀的几率。目前这个改动还没有应用到正式服,但是玄策在正式服已经是T2打野了,如果真的实施,玄策以后恐怕是废了。
而这次打野刀的改动意味着,即使队友击杀了野怪自己也能获得一部分收益,也就是说打野可以选择将经济让给队友,同时自己吃被动。如果选择射核阵容,那么射手发育的会更快,相当于变相加快了游戏节奏,而打野失去了经济,虽然没有输出,但是技能是不会变的,所以可能又会回到射手荣耀时代。
这说明以后蓝领打野可能崛起,比如孙策和兰陵王,他们不需要吃太多的经济,就能对对手造成极大的干扰。他们的特性与打野刀这次的更改相符合。看来以后“工具人”打野流将崛起了。