S20赛季将于7月9号正式开启,上一篇给大家讲解了装备调整方面的测评,本篇来聊一聊新赛季英雄改动方面的内容。
新版本一共有九名英雄进行了调整,上赛季表现十分强势的蒙恬、镜、不知火舞以及盾山遭到削弱,干将莫邪、鬼谷子迎来了增强。
而姜子牙、女娲和百里玄策则进行了一次平调,接下来就大家了解一下具体的改动内容!
一、干将莫邪增强
干将莫邪增加了“额外剑气伤害”机制,飞剑命中敌人会叠加雌雄剑气(简单点说就是印记),下一次飞剑命中目标的话会造成额外剑气伤害。
从数值上来看,二、三技能的直接伤害削减了50点基础数值以及15点等级成长,新增剑气额外伤害为100(+20/Lv)(+0.15Ap)点。
即干将莫邪第一次飞剑的瞬发伤害会降低,从第二次飞剑开始才会附带额外剑气伤害。
(1)连续命中伤害大幅提升
以干将莫邪满级六神装攻击白起为例,改版前32连招四剑一共造成2154+441(回响被动)+2154=4749点伤害。
改版后32连招四剑一共造2102+582(回响被动)+3104=5788点伤害,足足提升了1000点伤害。
(2)额外剑气伤害标记只能维持3秒
虽然干将莫邪连续命中伤害大幅提升,但是对于玩家的操作要求也非常高,不仅技能要放的准、还要放的快。
因为“额外剑气伤害”标记只能维持3秒,比如3技能命中(对命中目标叠加剑气),随后接上43连招没有命中,那么就无法触发额外剑气伤害。
然后等下一个技能CD转好、3秒已经过去了,相当于又要重新对目标叠加剑气,换言之新版干将莫邪想打出高伤害必须要在3秒内连续命中才可以。
总的来说,此次调整就是给予高命中率的干将莫邪玩家更高的伤害回馈,短时间连续命中的伤害得到了明显提升、上限大大提高。
改版后六神装2342连招八剑全中的话,可以直接把六神装白起打到残血,以后顺风局经济领先的情况下甚至能一套秒坦克。
但对于命中率不佳的新手玩家来说,2343连招只中两剑的话伤害甚至会比以前低,因为没有连续命中的话就无法触发额外的剑气伤害。
二、不知火舞削弱
不知火舞此次调整主要有两部分:
能量获取减少
二技能命中敌人回复能量:25点10点,被动忍蜂新增效果:命中敌人可以回复10点能量。
二技能可以远程消耗来回复能量,而忍蜂被动需要近身贴脸,显然利用这两种方式来获取能量的风险系数不是一个级别的。
二技能冷却时间:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2秒(随技能等级成长)固定3秒
二技能CD前期缩短1秒、满级增加1秒,相当于加强了不知火舞前期的清线能力,削弱了中后期的远程消耗能力。
改动解析
二技能能量回复从25点削弱到10点,这就会导致火舞无法再像以前一样,不断用二技能消耗、还能保持较高的能量随时可以进场。
改版后会更加考验玩家二技能的准度以及对自身能量的把控,总体来说属于一次中幅度削弱,后期消耗能力以及容错率都大不如前。
三、姜子牙平衡性调整
姜子牙一技能五秒内会造成十段伤害,此次调整提升了0.02ap加成,也就是说一共增加了0.2ap加成的伤害、提升还是很大的。
但是一技能减少敌人移动速度和抗性的比例全部降低,相当于此次调整加强了姜子牙走中路的能力,削弱了打辅助位的作用。
而且新版痛苦面具和日暮之流也非常契合姜子牙,所以姜子牙的路人局“演员”标签可能很难撕掉,但是在职业赛场上和高端局五排很可能会大有所为。
四、镜削弱
S19赛季中期镜增强后可以说是重获新生,大招霸体+免伤+高额回血机制的调整,直接让镜蜕变为版本T0打野英雄。
改版前镜可以利用镜像攻击防御塔,再借助大招的换位和回血效果,如此反复甚至可以实现无伤、无兵线拆塔。
此次改动一方面限制了镜的磨塔能力,镜像对防御塔只能造成10%伤害,另外一、二技能伤害也有小幅下调。
总的来说这次调整并没有到“伤筋动骨”的程度,镜的整体强度从T0下滑至T1梯队,在S20赛季高端局依旧会是最抢手的打野英雄。
五、盾山削弱
被动自动回复能量:每3.5秒回1点 每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
改动解析
改版前盾山大招是不受能量条影响的,可以无限阻挡飞行物直到大招结束,改版后大招会消耗能量、能量用完自动结束大招。
这项调整对于盾山而言无疑是一次沉重的打击,以后遇到马可波罗、蒙犽、后羿和嬴政这种攻击频率很高的英雄时,他们可以很快打断盾山的大招。
总体来说属于一次大幅度削弱,盾山对远程英雄的克制效果以及分割战场的能力都大不如前,改版后盾山唯一值得仰赖的就是二闪开团了。
六、女娲平衡性调整
二技能矩阵边长:300 330
二技能增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
女娲二技能创造的矩阵取消了“卡人”效果,调整为减少敌方英雄50%移动速度,另外小幅加宽了矩阵的边长。
七、蒙恬削弱
蒙恬S19赛季上线后迅速蹿升为准T0边路,超高的瞬间爆发以及不俗的跑图速度,搭配上大招让蒙恬拥有战士英雄中独一档的越塔强杀能力。
此次版本更新便迅速对蒙恬进行了削弱:
技能AD加成下调
一、二技能的基础伤害和等级成长没有改动,一技能削减了0.2AD加成、二技能削减了0.1AD加成,输出能力小幅削弱。
二技能调整
二技能冷却时间:6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒(随技能等级成长)固定6秒。
二技能解除防御姿态时的加速时间:2秒 1秒,限制了蒙恬的支援速度和追击能力。
改动解析
蒙恬的输出能力明显是超标的,此次一二技能加起来削减了0.3AD加成,但是后期装备成型后312AA连招该秒的后排还是可以秒的。
个人认为二技能CD和加速时间的削弱对蒙恬的强度影响更大,毕竟蒙恬对线拉扯、包括转线支援都依赖于取消二技能后的加速效果。
总的来说,蒙恬改版后的强度已经很难和马超抗衡了,整体强度从T0.5下滑至T1梯队中游。
八、鬼谷子增强
鬼谷子取消了二技能的前摇,改版后大招接二技能、一技能接二技能中间都不会有卡顿感,属于一次手感优化。
九、百里玄策平衡性调整
二技能:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 造成短暂定身控制
二技能控制从眩晕调整为定身效果,敌人被眩晕无法进行任何操作,而定身(参考嫦娥一技能)只是无法移动、但是可以使用技能和普攻。
此项改动削弱了玄策中后期单切C位的能力,以前二技能钩镰出手和返回时的眩晕控制,往往是玄策能够成功反杀敌人的资本。
而新版本二技能改为定身效果后、敌人可以在原地普攻,相当于二技能勾到射手以后要比以前多挨一两下普攻,因此改版后玄策中后期会很难单切敌方射手。
二技能:钩镰过程无视韧性效果
以前百里玄策二技能控制效果会受敌人的韧性影响,如下图所示,如果敌人出了抵抗之靴,那么玄策二技能只能将敌人甩到钩镰的近端位置。
而改版后玄策二技能无视韧性效果,一方面加强了对拥有韧性鞋敌人的控制,可以将敌人甩到身后更远的距离,好让队友更容易将其集火秒杀。
另一方面也算提高了伤害,即便敌人有韧性鞋也可以用二技能将敌人甩到远端位置,而玄策远端普攻伤害要高于近端普攻伤害。
三技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
百里玄策此次调整就是加强前期、削弱后期,大招伤害提升、二技能无视韧性效果,这些改动会提升玄策前期的抓人成功率。
但是二技能眩晕改为定身效果后,百里玄策中后期将很难处理敌方射手,后期单挑和残血反杀能力都会不如从前。
总的来说,个人认为百里玄策的排位平均胜率可能会上升,但是在巅峰赛高分段的胜率反而会下降一些。