几年前,一款叫《QuizUp》的益智问答手游曾经风靡全球,积累了超过4000万注册用户。但由于营收表现欠佳,开发商Plain Vanilla不得不大幅裁员,并最终将工作室以870万美元的价格卖给了Glu Mobile。
如今,Plain Vanilla创始人托尔·弗雷德里克森(Thor Fridriksson)又创办了一间叫做Teatime Games的新工作室,在6月份推出答题大逃杀游戏《Trivia Royale》,并迅速吸引了超过300万次下载。
在近日与英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的一次对话中,弗雷德里克森复盘了《QuizUp》当年由盛转衰的经验教训,并分享了《Trivia Royale》在内容更新和变现方面的一些计划。
弗雷德里克森表示,《QuizUp》曾登顶iOS下载榜,成为一款“现象级作品”,但该作变现能力严重不足成了公司衰落的一剂催化剂。“我们从未合理地赚钱,这种现象在早期流行移动应用中非常普遍,《QuizUp》就是个很好的例子。”
“《QuizUp》最初只是1000款益智问答游戏中的一款,但区别是你可以与真人玩家一起实时游玩——这是主要概念。”他说,“我们发现,虽然它只有非常基础的社交元素,但玩家仍然开始建立联系,结交新朋友,甚至坠入爱河。据我们了解,至少有10对夫妇是通过玩《QuizUp》认识的,我都曾被邀请参加婚礼。这令我们惊讶。”
根据弗雷德里克森的说法,在开发新作《Trivia Royale》期间,TeaTime决定将三项元素融合起来:“《QuizUp》的快节奏实时玩法、个性化头像,以及类《堡垒之夜》的大逃杀模式”。他还认为,由于目前超休闲游戏在手游市场占据着主导地位,《Trivia Royale》与它们相比品质更高,因而更容易脱颖而出,获得玩家们的关注。
“超休闲游戏更像出自广告技术公司,而非游戏开发商的产品。”
“就算广告具有误导性,只要你能以较低价格让用户进入游戏,让他们观看足够多的广告,产生超过每次安装成本的收入,那就能够赚取利润。”他说,“目前,这类游戏由超休闲发行商制作,他们发行了大量品质低下的游戏(有时甚至是半成品),只想着在短时间内刺激用户观看尽量多的广告,因为他们也很清楚,这些游戏不够好,留存率肯定很低。”
据弗雷德里克森介绍,Teatime并没有从传统的用户获取渠道为《Trivia Royale》买量,而是与许多TikTok明星合作推广这款游戏。“我们发现,《Trivia Royale》在美国最受欢迎,所以我相信它确实对那些渴望个人交流的年轻玩家有吸引力。”
弗雷德里克森在采访中称,他认为益智问答游戏存在一个普遍的问题。
“问答游戏的问题在于,它们拥有很高的玩家参与度,但长期留存率通常并不太好。”他解释道,“无论对《QuizUp》亦或《Trivia Royale》来说,这都是个巨大挑战。我们需要更好地理解怎样变现……我们留意到,社交元素对游戏的长期留存率有帮助。如果用户添加一个朋友,那么他/她就会在游戏里待更长时间。另外,我们即将推出在线活动。”
Teatime计划在8月底推出在线活动,它们将围绕特定话题下的主题展开,玩家能够在很短的时间内成为某个领域的“专家”。
目前,《Trivia Royale》为玩家提供了共3万个问题,主要通过两种方式变现:第一,玩家可以购买虚拟货币来改变头像;第二,玩家可以花钱购买进入大逃杀模式的门票。
弗雷德里克森回忆说,在《QuizUp》最火的那段时间里,许多好莱坞公司希望与Plain Vanilla合作,当时他太草率地做了决定。“那时候我太不懂行了。”他说,“我认为我被他们的报价冲昏了头脑。我还记得,我们跟美国NBC电视台达成合作,打算创办一档名为‘QuizUp美国’的黄金时段电视节目,但它后来却被取消了,‘没有任何解释’,也从未正式播出。”
“如今回想起来,我认为自己做了很多不该做的交易,根本就不该点头。”
“另外,我们将所有鸡蛋放进一个篮子里,却导致那个篮子被压扁了。”
为了避免重蹈覆辙,Teatime正在制作几款不同类型的休闲游戏。“我内心一直有种感觉,那就是我并没有完成从《QuizUp》开始的工作。”弗雷德里克森说,“对我来说,推出一款美妙的、登顶美国移动应用榜的问答游戏始终是一座既个人化又重要的里程碑。”