魔兽世界怀旧服作为一个十几年前的游戏,已经被人研究透了,这是一帮30多岁的男人,找十几年前玩游戏感觉的过程,社交大于游戏性。我们团dkp也就是一帮人聊聊天,聊聊游戏中的现实中的。进度一直都不快,mc两小时,bwl两个半。我们工会有位土豪,身上六位数金币,耐泪暗影烈焰法杖都G团买了,在等散件。才两三个CD就块毕业了,估计再有两三个cd就毕业了,毕业了干嘛?打祖格?继续买老虎龙?
爬山要自己一步一步爬,路上再有几个扯淡聊天的朋友,一路上说说笑笑,到了山顶才觉得这山爬得有意思,以后也回想起来有点意思。直接把你从直升飞机上放到山顶,你能有什么感觉,估计用不了多久就忘了这次爬山了吧。过程比结果重要,人比游戏重要。无论是团队是什么制度,最后都是看进度。只要进度赶得上,参加活动稳定,任何装备都是稳拿的。
但是金团的问题是,某些极品不花费大价钱是拿不到的,而且贯穿整个版本。 我大号打DKP团,小号打金团。我可以忍受低分拿奈泪,但是金团,如果你没两万金,只要我在团,你拿不走,就这么简单。之前公会DKP团,橙弓大号都有了,小号排队拿,金团不花大价钱可能吗?所以后续来了DKP的SH只能最大分值的一半,防止SH走人,也防止进来1,2CD以上的新队员出装也出不了分的情况。后来又来个dkp衰减制,甚至GKP的设定。
很多人觉得DKP是贬值的,但是他们没看到DKP越后期是越升值的。金币开始是保值的,金币后期是贬值的。TBC时期,只要在2.4.3能打过三脸的的公会,在3.1.3基本都是小号轮流进本拿橙弓了。但是橙弓在金团可不便宜,怀旧服一样如此。用个不切当的例子,金团是完全市场经济的。DKP团可不是。不过话说回来,最后还是要看进度的。我们服现在黑莲花120G一朵,可以预计未来打TAQ和NAXX ,一瓶合计300G都是小意思。开荒一次全团12000G,如果打DKP团,建议两点。1、必须找有班底的公会,会长、MT、治疗及DPS若干。2、如果以上这些人不是毛人,没事多上YY 吹NB没坏处。
作为DKP团成员,你拿够装备退工会,重新加一个公会,然后重新开始DKP积累,你又如何能保证在另外一个团享有装备优先权?一个公会出勤率高的成员,正常消费情况下永远要比经常缺勤或者新进人员分值高,在好装备面前别人永远优先,工会团你用分数去高价拿装备也不是不行,只要团员同意,而同样装备需求者主动愿意放弃,你拍得越高,所有人的收益越大,况且,一个区好的公会也就那几个,你这种在红利期过后换会的操作,好的公会也不会缺少你这种装备人员,你加入等级低的公会,高难度过不去你拿不到想要的装备,低难度你又没需求。