魔兽世界:月卡和大秘境团本,哪一个机制赶走了休闲玩家?

魔兽世界正式服玩了一段时间,升到满级后的第三天,就不想玩了,要做什么任务解锁什么,满级打5人普通副本,把装备提升到多少,才能打英雄。英雄打的差不多了,打随机团,随机团是真的恶心。几次打完第一个boss,团里的奶和t就陆陆续续走了,慢慢的团里人就没了。最远一次打到第三个boss,被团灭了,就有人退了,不到2分钟团里人基本都离开。以前玩这游戏升级虽然慢,但很好玩,不无聊,现在升级基本在副本里,刷的你想吐。

不打团本主要是设计得太难,又太耗时间。这样门槛就高了,别人根本不带你玩,大家都要效率。而且装备奖励又不好,各种成本加起来和收益不成正比。小号没动力,大号没动力。而且大秘境团本都一样,各种要钱,要不就没人带你一起。如果容易一点自强有门的话,谁也不会去金团,自然也就没金团工作室存在的土壤。

点卡时代,总是喜欢做做日常,刷刷幻化,然后四处乱逛,哪怕什么都不玩,也可以把这个游戏作为一个让心情放松的地方。改成月卡之后,几乎就是到版本末期冲张卡过过瘾,因为一来装等比较好提升,二来可以把要绝版的坐骑声望成就刷一下。说下为什么平时不冲月卡,不光是因为平时上的少,不划算,更多的是冲了月卡之后,有大把的时间可以玩,反而不想玩,有点那种"书非借不能读也"的感觉。

就像是,"我已经为这个游戏花了钱,现在还不得不赔上我的很多时间,"因为一周只玩几个小时跟往里白扔钱几乎没啥区别。其实点卡可以把以前4000分钟的制度改成2000分钟,价格还是可以30元,这对老玩家或者休闲玩家依然是释出善意的,但是强制月卡明显就是在劝退这群玩家。所以现在冲了其他游戏的点卡,有心情就去玩,没心情就干点别的。魔兽虽好,但早已经不再是唯一的选择。

魔兽为啥现在休闲党变多,真正原因是从WKL开始,因为之前的副本MC想要获得风剑橙锤,一是要看脸,二是要看公会团。DKP这种机制就迫使想获得橙武的玩家,必须跟团攒DKP,因为只有周周打出橙武的概率才高,只有积攒DKP出了橙武才有实力竞争。另外80年代以前武器装备保值也是关键所在,版本更新没那么慢。

总之,暴雪先用个人拾取摧毁了大团队,又用低收益和职业不平衡摧毁了大秘境,还用装等和泰坦机制摧毁了玩家间的融合度,再用烧树和抹黑女王摧毁了游戏的背景世界观。终于,在引进了GZS之后彻底摧毁了整个游戏。经历过魔兽鼎盛时期的老玩家,现在都是家里的顶梁柱,上有老下有小都有工作和家庭的压力。每天抽出一两个小时打魔兽,真的不现实,这不是划不划算的问题。当年核心玩家为魔兽奉献了这么多精力,现在暴雪网易把老玩家们拒之门外,真的很没人情味,对此,你有什么看法呢?

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