我们的“防沉迷”一路走来,真的能防住熊孩子玩游戏的心吗?
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近年来,随着科技和网络的飞速发展,电脑和手机已经成为了现代人不可或缺的一部分。我想大部分人应该都跟欧喵一样,结束了一天疲惫的工作后,总喜欢拉上几个好友一起打打手机游戏,娱乐一下。
然而,电子游戏自上世纪从西方社会传入我国后,便背上了许多负面风评,比如电子海诺因、荼毒青少年心理健康等等。而且近几年,“青少年玩游戏花光父母血汗钱”等新闻更是层出不穷。
因此,早在20年前,国内游戏防沉迷工作就已经浩浩荡荡地开展了,从最开始的“游戏机禁令”到“网络游戏防沉迷系统”再到“网游实名制”。这么多年来,防沉迷的技术也在不断地创新、升级,但是未成年人沉迷游戏却依旧是一个绕不过去的社会难题。
尤其是到了2018年,众多手机游戏、短视频企业强势崛起,更是让防沉迷成为了 一个社会性话题,同时也是社会的共识,并且形成了一场家长、企业平台、乃至网信部门、公安机关与“熊孩子”的大作战。不止我们中国社会的现状如此,甚至全世界各个国家都有参与了这场作战。
就在今年1月9日,日本一17岁的高中生Wataru因为对当地政府起草的一份《未成年游戏和互联网防沉迷草案》存在异议,便用一纸诉状,将香川县政府推到了舆论的风口浪尖。
而且,据欧喵所知,香川县的“未成年防沉迷”条例试行前,该县就已有600多名未成年人表示不满,他们联名发出抗议,要求县政府重新考虑。可惜,抗议无效。今年4月1日,香川县关于“未成年人防沉迷”的条例式施行,成为日本首个“游戏防沉迷”条例的试验田。
而在我国,最为大家所熟知的就是腾讯的《王者荣耀》了,我们都知道腾讯旗下的王者荣耀防沉迷系统规定未成年人每天最多只能玩1.5个小时,不过这一措施也仅仅只对新玩家有用,毕竟他们还没到沉迷的程度,刚好被限制了时间,还没体验到游戏的乐趣就被限制不能玩了,自然也不会那么轻易的入迷。
但是对于已经沉迷的未成年来说,就形同虚设了。尽管实名认证限制了他们玩游戏的时间,但是他们还会想方设法地获得更多的游戏时间,比如偷拿大人的身份证。
然而,腾讯作为游戏大厂。自然也能想到这点,于是前段时间,再次出台了“史上最严”防沉迷系统,就是未成年人在实名认证的同时,还必须刷脸才能进入游戏。这就很好地解决了熊孩子拿成年人的身份证去进行实名认证的问题了。同时还限制熊孩子在游戏中消费过度的行为。
不过欧喵觉得,光在防沉迷上下功夫是远远不够的,因为熊孩子玩游戏的心是很难防得住的。
如果要彻底打消熊孩子玩游戏的心,还必须从他们本身出发,孩子沉迷游戏的原因有很多,但其中有一条很关键,那就是在现实生活中,他们缺少父母的陪伴,得不到父母的爱,导致内心比较空虚,这时候他们就会沉迷游戏世界,将将游戏当成自己的精神食粮。
且不说孩子会这样,就算是个成年人,当他们内心空虚时,也很容易沉迷于某项食物。
所以对于熊孩子沉迷游戏,我们作为父母首先要做到理解,其次就是多花时间陪他们做一些更有意义的时间,将他们的注意力转移到一些健康、积极向上的事物上。
具体做法主要有两种:
多带孩子出去参加一些有意义的户外活动,不要在孩子面前玩手机,在家里尽量做到手机离手,多看看书,在潜移默化中影响孩子的行为。
有的孩子篮球打得特别好,有的孩子很会画画,有的孩子善于交际……但是,当家长觉得孩子成绩不好了,就不要画画了,不要出去玩了,但其实这样做只会在冥冥之中扼杀掉孩子的天赋,同时也会让他们觉得自己得不到父母的理解,觉得自己跟父母之前有代沟,无法沟通,这样他们就会把自己锁起来,不在跟父母交流,也更容易沉迷到游戏世界中去。
所以作为家长的你,请务必记得要坚定地鼓励孩子,只要让他享受到“成就感”,他就会开始催化热情,迎接挑战,找回自己的人生意义。
当孩子的表现差强人意时,也请不要给孩子贴标签,这只会让孩子变得迷惘!
总的来说,防沉迷不仅仅是防游戏,而更应该防住孩子沉迷游戏的心!各位小伙伴们,对于这一点你们怎么看呢,欢迎大家留言探讨哦!