火影手游:少年奇拉比的加强治标不治本,跳舞机制才是关键

火影忍者手游6月1日中午12点上架了一个全新的直购C忍少年奇拉比,这个忍者也算是打破了一项记录,上架三天的时间就迎来了首轮的加强。不得不说,魔方四年多来的忍者测试工作依然不太完善,为什么有些明显的缺陷存在就直接上架呢?先不说这个创新的跳舞机制到底有没有问题,二技能的那个前摇那么大,在上架之前就真的认为是属于正常范围?

因为少年奇拉比采用了全新的跳舞解锁子技能的机制,所以开局的时候只有一个二技能比较适合远距离起手,不然的话就只能原地先跳舞,而这个二技能在释放的时候有一个明显的大前摇,对方看到你丢技能都可以直接通过Y轴躲掉,只有预判对方的走位或者连招过程中使用。而且如果在连招过程中使用,还需要预判好浮空的高度,稍有不慎可能就衔接不上,因为二技能无论是在起手阶段,还是丢出去以后都是不具备扫地效果的。

现在第一轮的加强就把二技能的前摇给减小了,起码能够不用再提前预判高度了,基本上是属于对准浮空的敌人丢技能就差不多能衔接上了。这个问题解决了,但还有一个关键的地方没有优化,那就是一技能的跳舞机制,这个机制在刚上架的时候很多玩家觉得好玩,有趣,我也是这么认为的。但如果你真正用这个忍者去打实战的话就会发现,你跳舞解锁技能的时候就非常楞,别人一个技能或者秘卷就可以直接打断,除非你在第四次的时候通过后半段的跳舞来快速位移,但前半段跳舞的时候还是需要在原地蹦跶几下才行。

所以,很多玩家看到少年奇拉比这次的加强只是针对二技能的一些优化,而并非是关键的一技能,就觉得没什么太大的改变。其实,你去观察一下之前忍者的调整,如果很快就加强,那基本上就是稳定性、技能前后摇、技能CD方面的调整,机制上的变动概率不大。就比如当初的疾风咒印佐助,快速的加强就是减少技能CD时间和加强稳定性,至于机制上的优化可能是需要内部讨论研究后才能够决定。

少年奇拉比的强度低吗?我觉得不高,对比少年自来也和青蛙小南没有太大的优势,这时候可能会有玩家说,18直购的C忍你要求太高了。这话确实也在理,但这个忍者并不是第一个18直购的忍者,前面几个都比这个忍者强,那为什么就不能要求他的强度再提升一些呢?毕竟每个玩家招募到的忍者都希望在强度上有一定的表现,不奢求能够打段位,起码能够拿得出手吧。现在的少年奇拉比用起来真的是非常难受,我打实战大概率都会白给,但这个不排除是我技能不够的原因,所以仅代表个人看法。

按照现阶段少年奇拉比的表现,第一轮加强后确实会好用一些,但仍然还是有一些细节上的问题,而一技能的跳舞机制应该就是关键。如果在前半段跳舞的时候也能够位移,我觉得会好一些,至于一些玩家提到的加上霸体,我觉得这个不太现实,现在魔方加强忍者会比较谨慎,宁愿分多次加强,都不会一次加强过头。

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