如果notch回归mojang看到《我的世界地下城》会开心吗?真不一定
我的世界中创造模式和生存模式一直在游戏中陪伴玩家到现在。这两种模式在我的世界中是最经典的。创造模式,你可以作为一个建筑法玩家可以建筑令人惊讶的方块建筑,并且可以让很多玩家认为你是游戏大神。因为有一些建筑就算别人复制,你但是其精妙还是不能代替。
在我的世界中创造模式,你可以做一个生存超级玩家,我就是一个生存超级玩家,我喜欢在生存模式中不断的挑战自己。我很喜欢利用红石科技辅助我在创造模式中成为大神。由于我的世界的渴望性极其高,加入各种模组之后,我可以创造出我自己的世界。但是这两种模式好像已经不能漫满足玩家的现代需求。
我们知道在2014年的时候,notch那退出了mojang。notch其实一开始并不想把我的世界弄得那么大,由于我的世界受到网上玩家的喜爱,发行量越来越大,下载量也越来越大。从09年到14年经过了飞跃性的发展。下载量从一天的几万到一天两三百万的下载量。这都是notch始料未及的。他们都说notch是沙盒游戏像素化游戏的天才。因为有这款游戏,玩家可以把自己的想法在游戏中充分的发挥,完全不用限制于游戏方面的技术,虽然游戏中会出现非常多的特性,就是犹新的bug。
我的世界每过一段时间就会更新新的地图,为了丰富玩家的玩法,让玩家可以保持年度继续在游戏中玩耍。现在Minecraft推出了我的世界地下城版本。主要是面对喜欢rpg的玩家。我们知道在我的世界中有模组可以玩rpg模式。但是单单出了这么一张地图和模式可以玩,令我的世界非常的强大。主要的游戏内容是玩家通过不断地在游戏模式中挑战怪物,最后取得胜利。
游戏的故事背景就是一个小村民因为受到其他村民的排挤,最后想获得力量。但是却受到了邪恶力量的驱使,最后变成了一个超级大魔王。玩家就需要去挑战这个超级大魔王。我尝试了我的世界地下城之后,感觉整体游戏的模式还是非常的不错。带来的体验也还可以,主要是游戏中的畅快淋漓的音效和即时反馈的游戏效果令人沉醉。
我们知道notch已在2014年卖掉了我的世界。不知道他看到这种模式会有何感想。notch他打算开发另外一款游戏,不知道是否和我的世界是否相似,但是他打算不想再把游戏弄得像我的世界一样大。天才的想法总是令人奇怪,因为我的世界的良好发展带来了巨大的收入。但是我的世界地下城是由Minecraft他们团队独自开发。游戏的模式也符合了现在区区世界火爆的样子。
我认为从整体的游戏体验到最后的游戏,感觉这款游戏还是值得玩一下。虽然游戏中有些内容还是比较平淡,故事剧情并不是很多。但是由于像素化风格的加成,给这款游戏带来了独特的魅力。