我的世界:地下城销量登顶 评论却并不乐观 网友:都怪这几点!

Mojang新作《我的世界:地下城》一经面世就很快成为Xbox上的热门游戏,而今更是径直攀上了Switch的榜首,可见这确实是一款叫座的好游戏,但是它的评价却不那么尽如人意,这究竟是为什么呢?让我来给大家解读一下吧。

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叫座原因第一条:《我的世界》基础牢靠。

首先是《我的世界》这一款游戏给《我的世界:地下城》带来了巨多的老玩家。《我的世界》在之前公布的数据中显示了玩家总数量已经达到了4.8亿人,这已经远远超过了绝大多数国家的人口,这个数量仅仅次于中国和印度。这是一个什么概念,全球60亿人口,有1/12在玩这款游戏,可想而知这款游戏的火热程度。

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叫座原因第二条:游戏结合暗黑元素,新鲜感强。

《暗黑破坏神》这款游戏大家应该都玩过,作者本人也是玩了一段时间,甚至是有段时间家里让我认真学习,把网给断了,我还是玩了一段时间的单机版。可想而知暗黑元素会使相当多的玩家对《我的世界:地下城》这款游戏产生一种认同感,也会使很多老玩家好奇这一款游戏究竟是怎样的。

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叫座原因第三条:游戏不同于其他暗黑游戏的创新。

首先来讲,这款游戏它有新颖的装备系统。不同于其他暗黑游戏的人物技能树系统,这款游戏独辟蹊径,创造了装备选择技能系统。每件装备都有它自带的技能栏位,玩家可以自己选择当前装备的技能,比如说普通装备的三选一,顶级装备的九选三,这其实都是很好的卖点。

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但是它为什么不叫好呢?

第一条原因:背景故事太过薄弱。

总结起来就一句话:一位灾厄村民攻击善良村民,玩家化身正义对抗灾厄村民。背景故事如此简陋,玩家投入度真的很难提高。

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第二条原因:低到发指的爆率。

从普通到传奇,各种装备掉率全都低到发指,有时候费尽力气消灭大量敌人后一无所获,这点就真的让人头疼。总所周知,暗黑系游戏装备爆率都不会太低,因为你需要去打野怪、boss,如果你的装备不好怎么可能会有很畅快的感觉。

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第三条原因:糟糕的地图设计。

《我的世界:地下城》这款游戏真的给我一种换了个底面颜色、换了个天空颜色就是新的地图的敷衍的感觉。让人总是感觉在同一个场景不断徘徊,没有了对游戏新地图的期待感。其次就是在地图死路的地方没有‘惊喜’。什么是惊喜呢?暗黑游戏大多数都是有各种分支路线的,每条分支路线的尽头系统都会给你一个宝箱、特殊任务之类的。这款游戏真的是让人没有探索地图的欲望,没有利益去看分支路线干什么,多浪费时间啊。

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总结一下来说,《我的世界:地下城》这款游戏是在吃《我的世界》这款游戏的老底子,如果还是没有什么变通的话,之后真的会是既不叫座又不叫好。

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