本文作者:NGA-boloaks
9.0职业的形态由4部分构成:
橙装:9.0的橙装由制造业制作,加以特效选择和符文强化属性。
盟约技能:可以在格里恩、通灵领主、法夜和温希尔中选择一项盟约,获得通用技能和萨满特有技能。
魂契系统:选择盟约技能后,会有三选一的战友为你提供不同的常驻增益。魂契系统是全职业通用的。
导灵器系统:魂契系统中有许多空着的插槽,可以理解为有特效的宝石系统。导灵器系统是各职业不同的,基本都是自身技能的增益。
对导灵器系统的基本认识:导灵器是什么
导灵器的前置是魂契,魂契的前置是盟约,这部分我们之后在职业完全形态的组合间再讨论,本贴仅讲述导灵器。
导灵器根据插槽类型插在魂契路线上的孔中:
效能导灵器:红色圈标注,增强伤害技能,提升战斗力。
灵巧导灵器:绿色圈标注,增强移动能力,提升机动性。
耐久导灵器:蓝色圈标注,增强生存技能,提升防御力。
导灵器只能插在对应的孔中。
同种导灵器只能使用一个。
为什么不同路线魂契导灵器类型都不同?导灵器孔设计的基本逻辑
导灵器在魂契树上会与他对应的魂契链接,例如下图:
魂契与导灵器的组合是相对平衡的,我们在理解这个问题的时候将魂契本身理解成另一种“导灵器”,发现魂契也可以分为效能、灵巧和耐久三种。
左路魂契增加移动速度,配合了耐久导灵器,可以理解为灵巧+耐久。
中路魂契获得春哥护盾,配合了效能导灵器,可以理解为耐久+效能。
右路魂契使你增加伤害,配合了灵巧导灵器,可以理解为效能+灵巧。
根据上述分析,我们就能得出:魂契+导灵器的组合是平均分布的:
当你面对复杂的跑位和生存的压力时,倾向于选择左路。
当你面对输出的压力和生存的压力时,倾向于选择中路。
当你面对输出的压力和复杂的跑位时,倾向于选择右路。
魂契树的三选一也会对导灵器类型产生影响,以通灵领主盟约为例:
魔药设计师马里莱斯的魂契树更多地偏向效能+生存,所以灵巧导灵器孔更多。
艾米妮的魂契树更多地偏向耐久+灵巧,所以效能导灵器孔更多。
骨匠海尔米尔的魂契树本身较为均衡,所以导灵器孔分布平均。
总的来说,导灵器和魂契的组合倾向于均衡发展,而不会在某条路上走到死,如此设计为最终的选择提供了空间,若是单一设计,恐怕全伤害系会成为所谓的“版本答案”。
导灵器效果实测
由于耐久和灵巧导灵器是效果偏生存和位移特效,所以不在专精贴里测试。
元素共有4个导灵器。
测试过程中非必要不再频繁截图,有兴趣的可以移步个人wcl研究log。
元素专精效能导灵器:
火从天降:火元素持续时间增加15%。
符合说明,火元素扔下去倒计时35s开始,实际应该是34.5s。
高压:闪电箭有30%的概率获得额外一层怒雷。
之前的Build中,已改为闪电箭和其过载100%获得一层怒雷。
打出闪电箭正常获得1层怒雷,触发高压时直接获得2层,即0-2,而非0-(1)2。
高压导灵器的特效疑似只作用于直接伤害的闪电箭(我打了大概近300发闪电箭,算上风暴守护者,产生了100余次过载,都未触发高压)
天地充能:大地震击和元素冲击的伤害增加,数值为7%×怒雷层数。
大地震击:由于大地震击不会过载,测试结果符合导灵器效果。
元素冲击:由于元素冲击会过载,进行了多次过载测试。
元素冲击的过载伤害bug:138装等裸打元素冲击伤害810,过载542,过载伤害为67%而非85%,其他技能暂未发现此bug,已report。
天地充能对元素冲击的加成仅对直接伤害有效,对过载伤害无效。
二排天赋回响震击,打出的第二发元素冲击不受天地充能加成。
顺带补充一句,怒雷、回响震击爆伤为200%的bug仍然存在,效率就低的离谱。
动摇根基:释放地震术有15%的几率立即对地震术范围内的随机一个目标释放闪电链。
实际效果为释放时有几率触发,而不是地震术每次造成伤害时。
元素宗师加成的是地震术,不是触发的闪电链。
打出的闪电链和正常读条释放的闪电链相同,可以获得地壳震怒层数。
二排天赋回响震击,打出的第二发地震术也可以触发动摇根基。
开启风暴守护者时释放地震术,触发动摇根基,打出的是强化闪电链(即全过载),且不消耗风暴守护者层数。4目标以上脸好可以无限瞬发地震+动摇根基。