炉石传说里的卡牌多种多样,有25仔,打出来就是给对面加buff,比方说黑暗艾维娜;也有解场一流的,比方说死亡之灾祸;当然还有更厉害的,打出来就不知道让人怎么处理的,比方说沙德沃克,猎人DK等等。别的不说,面对一张难以处理的卡牌时,玩家能不能提前让他在对局里消失?答案当然是肯定的,把卡撕了,让他在出手前就凉凉。
最简单的,当然就是爆牌鱼,侏儒吸血鬼这种,让在对面难缠的卡牌在抽到手牌之前就爆掉。任你亡语再强战吼再厉害,打不出来全部都是白搭。而且被这种方法“撕掉”的卡牌,无论如何都是找不回来的,相比之下被咆哮魔弃掉的那些,好歹还有个护魂者的念想。
如果大家觉得这么一张两张的撕牌不过瘾,还有首席门徒林恩,只要开上几重封印,就能获得10/10的吞噬者,一炮下去对面牌库瞬间清空,虽然受限于启动太慢,但对上一些特别贪的卡牌,一炮十几张的感觉不要太香。而且显然的,被一炮挥发的卡牌就跟这把游戏彻底的没关系了。
要是觉得爆牌鱼侏儒撕的太少,林恩又太慢,别急,古尔丹有庞大的卡牌库,不管你想要什么样的撕牌手段、方式,都能满足你。比方说虚空契约,只要八费,撕掉你一半卡牌,术士牌库无所谓,对面恐怕就很难过了。
如果你觉得撕别人的卡牌没什么难度,还可以主动带上哀泣女妖跟魔能机甲,用一张撕三张,再厚的牌库都撑不住这种消耗速度、而牌库一旦空了,是打大厨还是机械克苏恩就看大家自己的意思了。
说了这么多,看哪张卡不爽,把他撕了是真的轻而易举。而要说撕卡的鼻祖,恐怕还得看当初为了克制青玉德青玉护符而准备的游荡恶鬼。这张4/6的史诗级随从,一开始是为了克制青玉护符,但是后来不知道误伤了多少心火牧。等到后来青玉德没了,为了克制心火牧而带上他的时候,又误伤了不知道多少奇迹法。
与其说他是撕卡界的鼻祖,其实说他是碰瓷界的大师好像也没错。原本的设计目的已经不是他的目的了,反倒是误伤玩得特别溜。撕卡一时爽,一直撕卡一直爽,真不知道当初设计他的设计师看到这腥风血雨有没有什么特别的想法?
当然了,撕卡方法多种多样,这里只是说了几个无法复原的、无法恢复的那种。而如果你不满足于仅仅在对局内撕掉某张卡牌,那这里还有一套终极方案,收藏页面“分解处”你值得拥有。分解吧,全分解了,就眼不见心不烦了!