《决战!平安京》:目标锁定真是优秀,点了敌人头像锁不死

《决战!平安京》:目标锁定真是优秀,点了敌人头像锁不死

游戏不错,先给五星好评补兵需要练习,这是比农药更有意思的系统只是目前这一届玩家不行,低端局排位玩个打野真心累,去蹭一波兵就遇到高潮的小鬼一波素质三连(又不是赖着不走有必要这么高潮?)我很疑惑其他moba类游戏有没有这个现象;不杀人说你玩的不好,杀人又说你人头狗,你们真有闲心就好好补兵,还浪费时间打字,所以是有事骂打野,没事就抢野,希望段位升上去就好点吧游戏很不错。

《决战!平安京》:目标锁定真是优秀,点了敌人头像锁不死

是款好游戏。我不玩阴阳师,所以没啥情怀。不过画风很对我胃口,建模也很精致漂亮,叫人玩着觉得舒服。符文机制是完全不氪金也不怎么肝的,技能也是完全解锁的,这些方面非常友好!游戏刚开始没多久,玩家参差不齐,也有一些坑的,想来段位高了就好了。但是希望加强对挂机的惩罚机制,玩的不好没事,但是挂机实在可恶,污染游戏环境。各类平衡问题,操作的一些问题还是存在。不过这游戏可以让我高兴的玩上一下午,我觉得这点本身就值得我给5分。本人主玩英雄联盟。

S5到大师,以前玩过王者荣耀,因为有点氪所以刚刚到铂金就卸载了,没什么玩头,听说网易出了平安京就过来试试,总体给我的感觉还不错,不过有一点还是要吐槽一下,野怪和敌方英雄的血量红色为主,黑色为底色,就会导致有的时候不能准确的判断血量,导致越塔强杀被反杀!还有一点就是英雄死亡后的自由视角,移动有点敏捷,不能准确的找到想要看的地方。以上就是我对本游戏的看法和吐槽,毕竟我不太喜欢腾讯,加油网易!4星给游戏。

《决战!平安京》:目标锁定真是优秀,点了敌人头像锁不死

1星鼓励。首先这个游戏优化就非常不错,我的手机玩王者不能稳定60帧但是玩这个稳定不掉帧〔全最高特效〕,这个游戏比王者荣耀好的一点就是他的补刀系统,这一点十分考察玩家的对线能力,多的不说,玩过lol的都知道"对线压力"这个游戏还有一个优点就是双召唤师技能,这个增加了很多可能性。优点就说到这里。缺点嘛就是adc的手感问题,走a太不流畅了,这点不如王者荣耀。还有就是能不能金币多一点多一点多一点。

一天就上到少属了,但是金币没多少,这样下去我怎么继续排位啊?感谢平安京,让我在手机上找回了lol的感觉。1星再见,垃圾游戏,全是电脑,怕不是石乐志,那些说好玩的之前怕不是没见过moba游戏,1.16什么时候能增加队友网络状态的提示呢。比如掉线之类的,每次知道队友有挂机的都是在投降的时候,还有举报反馈能不能发个邮件。

能不能让我知道结果,被各种挂机坑的一脸血的我想知道那些大佬们有没有受到惩罚谢谢顺便提一嘴,真的感觉游戏的完成度并不是很高,助攻是不是有点问题,我清楚的看见我的技能命中对方并造成了伤害但是最后击杀没有助攻?之前就出现了同样的问题但我以为是我看错了,但今天是看的清清楚楚,嗨呀好气啊PS大佬们都是怎么玩射手的,(来自一只被血虐的咸鱼)什么时候把游戏的目标锁定优化一下啊。

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对面茨木从我面前经过就锁定了,然后白狼窜出来站我面前打我(这个时候茨木已经走出了攻击范围),结果我的目标还锁在茨木身上!惯例5星,好的方面我就不多说了,说一点我希望改进的地方。目前玩了大概70把左右,我总有种莫名其妙的憋闷感。1.感觉各路都被锁死在线上,抓人收益和风险相差过大,一旦抓人失败,不仅没人头,自己还掉塔,就算抓死了人。

你自己的塔也多半保不住,一塔换一塔,回线上你没塔对面有塔,对你自己的发育来说,依然是亏的。因此游戏的节奏太过依赖打野,打野菜,这把就差不多输了。2.蛇的强度太高了,打蛇可以打到对面复活再赶过来,前期打蛇简直就是在送对面赢,单人挑蛇6神都只有个别式神可以,然后是蛇死后的百鬼夜行强度太高,一旦龙团输了,后期的复活时间足够对面从二塔直接拆到老家,直接掉3路一波带走,靠残留的式神兵线根本清不掉,完全守不住塔。

简称"猝死"。3.另外游戏的节奏过慢,将近30分钟的局,两边加起来的人头数数常常是30出头,甚至更少,式神总体伤害低,技能时间长,秒人速度慢,很容易就演变成千里追杀,单杀十分困难,因为你一套技能秒不了人,等你第二套技能好,别人的闪现也好的差不多了,但你要像农药那样见面死也不可取,我觉得没削之前的妖刀姬秒人速度正好,技能加上5-6刀就可以杀一个人,妖刀姬显的强只是因为别的式神都太弱了。

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