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网络上关于炉石传说要凉的话题屡见不鲜,持支持和持反对意见的玩家彼此之间也是僵持不下。不过就今年而言炉石传说还活得好好的,丝毫没有要凉的兆头。
特别是外域的灰烬版本一波新职业的操作,直接将这款已经上线七年了的老卡牌游戏热度拉满。当月的标准传说人数破天荒的超十万,既出乎玩家们的意料,同样也出乎官方的预料。尽管如此,炉石要凉的话题仍然没有消停,给出的缘由就是新的通行证系统会对咸鱼党不友好。
小常从咆哮德和机械法的年代入坑,自然明白官方为了挽留玩家做了多少努力。
通行证系统必然会对新老玩家都有利,质疑这个系统会不会太肝的问题其实完全没必要,炉石官方也还没蠢到把自己给作死的地步。
炉石传说现在最大的难题是新玩家的入坑成本太高,而不是没有韭菜割。
之前就有水友在评论里留言,说到自己拉了十个身边的人入坑,结果一段时间后没有一个愿意留下来。
新玩家们大多浅尝辄止,体会不到集卡和开包的乐趣,又没有足够的尘去体验不同的卡组,只能被动挨打,下载后玩上几把立马删除是很正常的事。
这和小常当初入坑炉石的时候有天壤之别。最初的炉石很少有造价高昂的卡组,新人攒点金币把冒险模式开了后基本上主流的卡组都能玩,所以现在的任务系统是完全能够满足当时的游戏环境的。只不过现在的炉石传说一套卡组的成本增加了太多倍,大多又是以职业橙为核心,等于变相的逼迫玩家氪金或者肝游戏,而即使肝游戏现在每日任务系统给的金币也远远不够。
其实仔细想想,当前的炉石传说每日任务系统滞后性太严重,拖累了新玩家的集卡进度。
等到新的通行证系统上线后,新玩家只要稍微多花点时间就能拿到不少的卡包和金币,进而提前享受到新版本的内容。
而不是像现在一样每天只能刷满100金币,外加做任务给的60金币,想要组一两套像样的卡组起码要花费一个多月时间,这还是比较肝的情况下。等到好不容易把当前赛季的主流卡组搜集得差不多,一个赛季也差不多过去了,然后一切又得重新开始。所以与新的通行证系统相比,现在的任务系统逼迫新玩家氪金的性质要更加明显点。
官方上线通行证系统的原意大概是想要一个多赢的局面:新玩家能够及早地收集到足够的卡包和金币,氪金玩家能够通过通行证系统获得比零氪或者微氪玩家更多的收益。
只不过很多玩家们担心新的通行证系统会触及到自己的利益,特别是当前的炉石传说玩家大多都已经成为闲鱼,很少去打天梯或者竞技场,唯一的乐趣就是隔几天清下任务攒点金币来为开包集卡做准备。但是如果不考虑任务有重复的情况下,即使是这类玩家每个月多花几个小时,收益也远比现在高,又有什么好抱怨的呢?
我是小常,
我们下期见