从开发到失联的业界大作:地狱突袭

  龍会长:游戏的开发进度总是会处于保密的状态。虽然许多厂商已经逐渐将信息公开化,但许多公司在开展重点项目时依然会连着几年不公布任何消息。在前两个世代的游戏主机更迭期间,有数不清的游戏在刚公布时备受瞩目,却随着时间的流逝却逐渐失去音讯,似乎已被遗弃,但官方又并没有正式宣布砍掉这些项目。

从开发到失联的业界大作:地狱突袭
  地狱突袭

  公开时间:七年七个月二十六天

  开发过死亡岛、消逝的光芒等游戏的开发商 Techland 于2012年8月份首次公布了地狱突袭这个项目。这款合作割草游戏最初是针对上代游戏主机开发的,后来在 2014 年又宣布将以 PS4 和 Xbox One 为平台进行开发。又过了一年后,Techland 表示地狱突袭正处于「暂停中」,因为游戏没有达到他们期望的水准。

  Techland 表示「我们认为最好的办法是把游戏推倒重来,重新设计这款暗黑题材的游戏。」但最终 Techland 决定将资源投入到消逝的光芒上,自那以后便对地狱突袭缄口不言,直到今天,工作室的高级关卡设计师马特乌斯·皮亚斯基维奇(Mateusz Piaskiewicz)我们一直想将死亡岛的玩法代入暗黑风格的游戏中。地狱突袭的开发一直与消逝的光芒同时进行,不过负责地狱突袭的是一支规模要小得多的团队。我们对游戏的期望与游戏所展现出来的样子有些不一。

  随着时间的推移,尤其是到了消逝的光芒发售后,我们清楚的认识到该把资源放到消逝的光芒上。工作室没想到消逝的光芒最终会有如此大的规模,再加上要开发「信徒」DLC,我们不得不调整人员配置,暂时停止地狱突袭的开发。2015 年,Techland 的 CEO Pawell Marchewka表示地狱突袭「绝对没有凉」。五年过后,考虑到皮亚斯基维奇的表态,显然这款游戏仍然在他们的计划之内,只不过游戏何时会恢复开发尚无任何消息。

  游戏状态:搁置中

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