我的世界:若游戏变科学,砍树也得讲究技巧,还会发生哪些事?

目前而言,能让游戏世界变得科学的有添加"真实环境"等模组,若游戏源代码被修改以致MC变得科学,那么,会发生何等趣事呢?

原木的获取方法改变

一般而言,我们获取原木都是从树木中获取的。如果游戏变得科学,这就意味着树不能再用麒麟臂"撸"掉了,这也就意味着砍树必须需要拥有对应的工具——斧。此外,砍树也要小心谨慎。毕竟树木还是会受到重力的影响,终究会向一边倾倒。如果不想被树木砸到的话,还是"砍完就跑,跑完就砍"

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木镐不一定能挖动石头

世界变得真实后,木头也有各自的硬度,甚至还有一部分原木不能制作成木镐,这是其内部的软硬程度所致的。对于石头而言,不同地区有不同种类的岩石。对于类似于微风化的火成岩,是很难使用木镐开挖的。想要进入石器时代,还是捡捡地上的碎石吧。(木头碰石头,是不太现实的,理应石头挖石头)

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"信仰之跃"没了"信仰"

"落地水、床、救命稻草块",都是可以有效地减免掉落伤害的。不过,游戏世界一旦融合现实,那么"信仰之跃"便不复存在了。以往能够在将近二百五十米的高空中一跃而下,下至水中,毫发无伤。现在,还是一样的动作,根据"动能定理"可知,作用在水面上的力远远大于自身所受的重力,面临如此大的力,基本上一百颗心也不够用。

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怪物不复存在

怪物离开了MC,这也是很正常的一件事情。不过,这对于萌新而言,未必就是一件好事:在后期的发展当中,很多资源难以获取:如腐肉、骨头仅能在遗迹中找到……对于习惯了晚上去沙漠来个"大扫荡"的大神级玩家,也因此而感到孤独。至少,村民们少了一重危害:僵尸再也不会重现在他们的生活当中。

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物质终会守恒

MC会因此加入"物质守恒定律",这会发生什么呢?这意味着玩空岛的玩家再也不能够创造无限水了,想要获取水方块则必须通过炼药锅去搜集雨水。石头再也不能无限生成了:岩浆+水=一块石头。史蒂夫所用过的一切,都在不断地消失……

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钻石再也不能打造盔甲

一般而言,打造盔甲都需要经历过熔炉和铁砧的加工。但是,世界变得科学之后,钻石是不能够用来打造盔甲了。对于金刚石而言,一般熔点都在4000℃以上。再瞧瞧MC供熔炉煅烧的燃料,最好的也就是煤炭块罢了。然而煤炭燃烧时所释放的能量最多能使周边环境加热到1000-1500℃,如果加入氧气助燃,温度也不会提升很多,最多也就2000℃。

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如果说不加热直接进行打造装备,这固然是不行的,因为金刚石是硬度最大的物质(在MC中仅次于基岩和末地传送门),反之,硬是用铁砧和工作台打造装备,铁砧总比工作台先坏掉……

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玩家进食机制会因此改变

玩家在吃东西的时候,会因为吃惯了某样东西饥饿度会因此而恢复不高。(换句话来说就是吃腻了)因此,需要均衡地饮食,才能保持身体机能不受损伤,能够更好地探索世界。

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饮水、疾病机制也陆续到来

既然世界变得真实,那么生存务必也更加切合实际。玩家在生存的过程当中,不得不时刻注意着自己的饮水条和饱食值。两样元素相辅相成,缺一不可。而且,对于饮水而言还有严格的要求:饮用海水会恢复一部分水分,但最终还是会导致严重脱水;饮用未烧开的河水会引发疾病,从而对生存和发展带来很大的影响……当然,如果说是饮用高山冰雪融水的话,往好的方面是能够降低核心体温,坏的一方面是会导致体温过低。

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建筑党对此而感到烦恼

若是世界真的变得科学,建筑也会变得"科学"。和也就意味着,建筑师们不能凭借以往的建筑方式进行建筑物的建造,建筑前还需要制作一张蓝图,建筑的过程中得由下往上建。且建筑得符合结构力学的标准。能够有效地抗震、减小上层建筑的风阻系数。这对于"梦幻、未来、魔幻"风格的建筑师而言,无疑会让其"心态崩溃"

我的世界:若游戏变科学,砍树也得讲究技巧,还会发生哪些事?

游戏机制的改变,必定会导致玩法的转变。至此,你会喜欢与现实相类似的MC游戏世界吗?还是觉得原版的游戏世界已经很不错呢?

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