21 款游戏,Xbox 次世代大作登场,这是微软今年最有诚意的游戏发布会

Xbox Series X 主机公开也将近大半年了,但直到今天,微软才举办了一次效果不错的次世代游戏发布会。

这和预热节奏还是有点关系,比如 5 月份的时候,微软也办了一场「Inside Xbox」的小型直播节目,但由于内容太少,所谓的次世代演示不过是一些预告片剪辑,导致反响并不好。

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▲ 微软和索尼的新主机都已经正式公布了

更大的压力其实来自于索尼。尤其是当索尼不再卖关子,揭开了 PS5 主机的面纱,还亮出一系列独占阵容后,大部分人都在期待,Xbox 这边会采取哪些应对手段。

到这个节点,微软还可以留「主机定价」这样的后手,但在内容上,也没必要再遮遮掩掩下去了。

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7 月 24 日凌晨,微软贡献了今年为止,内容量最多,也最能让 Xbox 玩家感到兴奋的一场发布会。

包括微软第一方工作室的作品在内,总计有 22 款游戏,在 1 小时内先后亮相。

我们来梳理一下其中的关键信息。

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1. 开场由《光环:无限》新预告片领衔,同时放出了一段 9 分钟的实机演示,其中能看到不少和前几作不同的机制。

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比如说新的锁钩道具,可以让士官长在落差较大的地形上进行快速移动,还兼具抓取道具、拉进和敌人距离的特性。

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而从地图结构来看,本作也融入了一些半开放世界的影子,玩家可以自行决定完成任务的先后顺序。

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▲《光环:无限》的主视觉图,风格与系列初代作品颇为相似

开发商 343 工作室表示,《光环:无限》将会是系列的「精神重启作」,区域总和将会比前两作《光环》作品面积还要大数倍,并会提供一定的可自由探索空间。

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游戏发售时间为 2020 年冬季,除了会登陆次世代主机 Xbox Series X 外,也会登陆 Xbox One 和 PC,以及进入微软的订阅制服务 Xbox Game Pass(下文简称 XGP)中。

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2.《腐烂国度 3》公布了一段预告,主题仍然是丧尸类,不过本作还处于开发状态,暂未公布发售日期。

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3. 微软旗下的赛车游戏系列《极限竞速》最新作官宣:《极限竞速 Motosport》,将针对次世代平台实现 4K/60 帧的画面,依旧没有发售日期。

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4.《Everwild》,由 Rare 工作室开发的一款以现实自然美景为灵感的游戏。

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5.《Tell Me Why》,《奇异人生》工作室 Dontnod 开发的新作,采取章节式的发售手段,第一章剧情会在 8 月 27 日推出。

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6. 已上市的《精灵与萤火意志》公开了一段 Xbox Series X 版预告,并宣布本作会为次世代平台进行优化,支持 4K/120 帧画面。

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7. 黑曜石工作室去年的名作《天外世界》,将在 9 月 9 日推出剧情 DLC《果根险境》,玩家可以在新的果根行星上推进剧情,并会加入一系列新武器、新装备。

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8.《禁闭求生》(Grounded),黑曜石开发的多人合作生存类游戏,玩家会变成和蚂蚁一样的小人,在自家后院的草地上展开探险。本作会在 7 月 28 日推出。

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9.《宣誓》(Avowed),同样由黑曜石工作室开发,定位为奇幻世界背景下的第一人称 RPG 游戏,「老滚味」十足,据悉会使用永恒之柱的世界观。

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10.《黄昏降临时》(As Dusk Falls),由 INTERIOR/NIGHT 工作室开发的的原创交互类剧情游戏。

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11.《地狱之刃 2》出了一下镜,但没有公布新消息,负责开发的忍者理论工作室主管 Dom Matthews 透露,本作的一部分素材采集是在冰岛进行的,届时在游戏中应该会看到和冰岛相关的场景。

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12.《脑航员 2》,由 Double Fine 开发的动作冒险游戏,是 2005 年发售的《脑航员》续作。

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13.《命运 2》以及最新的 DLC《凌光之刻》将会在 9 月登陆 XGP,同时会为次世代平台进行 4K/60 帧画面优化。

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14.《潜行者 2》新预告,知名第一人称射击游戏系列《潜行者》的最新作,2021 年上市。

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15.《战锤》系列的最新作《战锤 40K:黑潮》,从预告来看应该是一款四人合作的射击游戏。

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16.《俄罗斯方块效应:连接》,2018 年 PS4 平台的明星作品,新作会在此前的基础上加入本地、在线多人模式,2020 年冬季上市。

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17.《The Gunk》,《蒸汽世界》开发商 Thunderful Publishing 的新作,但美术风格和该工作室之前的作品很不一样,依旧包含了不少解谜要素。

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18.《灵媒》(The Medium),由《层层恐惧》开发商 Bloober Team 打造,预告中展示的双空间探索概念十分有意思。

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19.《梦幻之星在线 2:新起源》,世嘉旗下的在线多人游戏,预计在 2021 年上市。

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20.《穿越火线 X》新预告,还插入了一些实机画面演示,观感不错,也获得了不少国内玩家的好评(毕竟是三亿人鼠标梦)。

本作的战役剧情将会由《量子破碎》、《控制》的开发商 Remedy 制作,计划在 2020 年内发售。

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21.《神鬼寓言》重启作,作为本场发布会的压轴登场。本作将由 Playground Games 打造,但目前只有一个 Logo,没有发售日期。

整体来看,本次 Xbox 发布会和之前索尼的 PS5 发布会较为接近,信息量很大,大部分第一方工作室都公布了最新进展,像《光环:无限》这样的首发护航作,也很实在地给出了实机画面演示。

更别说黑曜石工作室了,被微软收购没多久,就已经在进行三款新作的开发,绝对称得上是第一方的劳模代表。

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▲ 穿越火线 X

不过客观问题还是存在的,比如很多游戏都没有给出具体上市时间,一些游戏预告做得较为敷衍(说的就是你啊光环),能体现出次世代机能、特性的作品更是少之又少。

到底是微软还留有一些内容,亦或是真的就只有这些新作了?目前也只能等待后续的消息。

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▲ 《勇者斗恶龙 11 S》将会登陆 XGP

还有一些厂商也借着发布会公布了新内容。比如 SE 旗下的《勇者斗恶龙 11 S》,就宣布会在 12 月 4 日登陆 Xbox One 和 Windows 10 平台,同时加入 XGP 阵容。

而部分微软本世代的作品,如《极限竞速地平线 4》、《战争机器 5》、《战争机器:战术小队》和《盗贼之海》等,也都会在今年冬季,推出针对 Xbox Series X 的强化版本。

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▲ Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)

值得一提的是,Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示说,本次发布会中的所有演示作品,都会在作品发售日当天,加入到 XGP 的内容库中。

也就是说,只要你是 XGP 的会员,就不需要再另外花钱购买这些游戏了。甚至说,你有一台配置不错的 Windows 10 电脑,不买微软新主机,也能享受到其中的大部分游戏。

这大概也是微软在次世代游戏策略上,和索尼的最大不同。

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▲ 微软第一方工作室

在兼容性上,菲尔·斯宾塞便多次表示,未来几年微软发布的所有第一方 Xbox 游戏,都不会是次世代主机独占,而是会兼容 Xbox Series X 和 Xbox One 新旧两个平台,以及 PC。

(小插曲:包括GameSpot在内的外媒发现,本次发布会上的《极限竞速》、《神鬼寓言》和《腐烂国度 3》在内的几款微软第一方游戏,仅标注了 Xbox Series X 和 Windows PC 平台,而没有 Xbox One,暂不清楚这是微软的失误,还是说兼容性策略改变,若是后者,那就是自打脸了)

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▲ XGP 订阅制可以让你花很少的钱,就获得一大批游戏

其次,过去几年微软一直在提升 XGP 订阅制服务的内容含金量,不仅要求第一方工作室的作品在上市当日同步进库,如今,甚至能拉拢到一些第三方游戏也参与其中。

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▲ 即将在 9 月份登场的微软云游戏

最后,微软还有一个蓄势待发的云游戏项目:Project xCloud。未来这个服务也将集成到 XGP 项目中(但只有 Ultimate 版包含),而所有 XGP 库中的游戏,也会支持 Project xCloud 的云游戏功能。

这么看下来,和索尼「你要玩的我的独占,就必须要买我的主机」不同,要是玩家想玩到《光环:无限》、《极限竞速》和《神鬼寓言》这样的 Xbox 第一方作品,摆在他面前其实有很多选择。

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▲ 《光环:无限》的 Steam 版页面,放在几年前,这根本不可想象

除了购买最新的 Xbox Series X 主机外,他也可以继续留在本世代平台,或是 PC ,甚至是在未来,借助 Project xCloud 的云游戏特性,玩家在手机、平板上也能享受到 Xbox 的新作品。

如果他愿意付出一部主机大作的费用,成为 XGP 会员,那么还能在半年时间里,畅玩上百款游戏。

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▲ 微软的极限竞速系列

最初,微软这个策略还是备受质疑的,一不卖主机,二不卖游戏拷贝,那岂不是在做赔本买卖?

但真相是,微软不仅赚钱,而且赚得并不比之前少。

在微软最新公布的2020 财年 Q4 财报(2020 年第二季度)中,Xbox 内容和服务便实现了同比 65% 的大幅增长,比很多人预想中都要高,主要也是受益于游戏软件和 XGP 等订阅服务的增加。

同时,微软 CEO 纳德拉也对本季度 Xbox 的用户增长表达了认可,称这是「Xbox 取得突破性进展的一个季度」。

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此时此刻,微软真正在做的,已经不是单纯的主机生意了,如菲尔·斯宾塞所说,微软正在试图创造一个「以 Xbox 为核心的生态系统」,只要你会购买 Xbox 的游戏,那么不管在主机,还是 PC 或是手机平板,你都是 Xbox 的目标用户。

这个策略的终极目标也不难想象,其实就是类似于 Netflix、Spotify 这样的流媒体平台,只不过是把影片、音乐换成游戏而已。

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但这也确实是一个很具挑战性的事情。从这个角度来看,微软会投重金收购各种工作室,做跨 PC、跨双世代的游戏兼容,以及大力发展 XGP、xCloud 云服务等,其实都是在为微软所设想的「Xbox 生态」做准备。

微软在赌一个未来,一个真正属于后主机时代的未来,作为敢于打破现状的厂商,我还是希望 Xbox 能走得更远些。

题图来源:News Search Engine

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