最坑的游戏策划?想出联动凉茶绝招,然后游戏就凉了

在现在的游戏圈中,联动基本上已经是“家常便饭”,一场优秀的联动不仅能够让两边的玩家或者用户聚拢,更有可能让两边的热度都破圈。不过也不是所有的联动都能达成这样的效果,甚至还有联动之后比原来更惨的,比如当年经典的风暴英雄联动案例。

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当时的风暴英雄一直都处于一个奇怪的阶段,玩家们觉得游戏还不错,但就是没有办法吸引到更多的玩家加入进来。在这样的情况下,风暴英雄的策划们受不了了,于是他们搞了一个和国内非常知名的凉茶品牌的联动合作,然后悲剧就发生了。

在该联动推出后不久,暴雪本部的游戏策划发生调整,不仅砍掉了风暴英雄的赛事板块,还将风暴英雄的团队人员抽调大半到另一款游戏中。这操作直接让玩家们傻眼,而最终的结果就是,风暴英雄从此一蹶不振,最有代表性的事件就是最强的职业选手直接转战另一款游戏。

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其实这个联动还处于萌芽阶段的时候,就有部分风暴英雄的玩家站在“玄学”的角度表示和“凉茶”联动,会不会意味着游戏就这么凉了。当然这只是玩笑话,不过这个联动确实效果一般,虽然这款凉茶的知名度很高,但众所周知,游戏玩家还是喜欢汽水多些。

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再说简单点,联动本身还是要看双方的匹配度的,两边有没有共性很重要,就比如最近另一个伊甸和传说系列的联动就是如此。

前段时间,另一个伊甸放出了和传说系列的PV,作为联动,传说系列中4部的主角克雷斯、尤利、米拉、薇尔贝特将登场。

单从两者的共性来看,传说系列作为日式经典JRPG游戏,20多年来单是正篇就发行了20部,几乎影响了整整一代人。像去年25周年发行的破晓传说,在9月份时,就在玩家的推动下,霸占了Steam当周销量榜的前2位,玩家基础可想而知。

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而同为JPPG游戏的另一个伊甸,则是将日式本格RPG带到了手机端上,在国内外拿下了不少JRPG粉丝的心。最明显的就是国服上线后,其在Taptap上至今仍然保持着9.0的浮夸评分。

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那么玩家又是怎么看待此次联动的呢?作为一名传说系列的老玩家,游戏日报君第一时间就关注到了联动的消息,抱着试一试的心态,游戏日报君也就去感受了一波。

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首先是画风,双方的匹配度简直是出人意料地合适,以传说系列主角薇尔贝特为例,本身薇尔贝特在立绘上的形象是完整保留的,而在实操界面里,就融入成了另一个伊甸的Q版特色。给游戏日报君的感觉就是,在另一个伊甸里,不仅能够感受到完整的薇尔贝特的美,同时也能体验到薇尔贝特可爱的一面。

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游戏日报君发现,玩家们只要做了主线剧情,完成第13章后就能一次性解锁4位传说系列主角,这波确实良心。

从剧情上来看,传说系列的主角目前一共有3章剧情,比较好玩的是,虽然来自不同的时空宇宙,但传说系列主角在另一个伊甸中已经可以和原主角们互相玩梗了。

以这次的联动小剧场为例,主角团们向薇尔贝特介绍猫咪瓦尔沃的小剧情着实有看点。全语音的设定,让游戏日报君第一次以玩家的身份体验到两个作品主角的声音,代入感是真的强。而且对另一个伊甸的玩家们来说,因为联动小剧场的剧情,就算之前不了解传说系列的人物,也能对这几个角色产生深刻的印象。

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更为直观的是,此次联动无论是对另一个伊甸还是传说系列的玩家来说,评价大都是“双厨狂喜”。尤其是国内的玩家,基本上每天都在游戏社区里倒计时联动上线的日子,从这点上来看,另一个伊甸和传说系列的联动堪称成功的典范。

各位小伙伴还有没有比较熟知的游戏联动案例呢?

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