《机甲战魔》(Daemon X Machina)是款从NS移植到PC平台的游戏,NS机能不高人人皆知,出品的游戏画质鲜有惊艳,加上又是日厂小团队开发,资金技术极为有限,游戏的质量难免让人忧虑。当今动漫界的机甲文化日渐式微,主机端上的机甲游戏也几乎绝迹,因此我十分佩服开发商的勇气和尝试,况且本人对机甲情有独钟,即使是有雷作的风险,一试何妨?本作是打着装甲核心(简称AC)精神续作的旗号,下面就把该作与AC作个比较。
作为一款以机甲为主打的游戏,机设方面当然是极其重要,假如说雷不雷看玩家的包容,帅不帅就可以决定一款机甲游戏的生死。机设上带有浓浓的向AC致敬的味道,同样是真实系的机设,左右手均可装备武器,可以是高达类常见的一枪一盾,也可以是双手剑,双手枪等各种组合,背包可以装肩部武装,还就像扁担一样的武器挂架,可以让你把备用的左右手武器挂上去。总之,可以搭载不同的武装附件,可以自定义机体涂装、标志、迷彩之类的外观,什么风格随你发挥,自由度十足。不过,印象中AC的机设更为狂放一些,有很多造型比例各异的另类配件,如机枪胸,履带腿,有全身厚实的超重型武装也有贴满燃料罐的高速武装,所以有可能组成造型以及性能上风格完全不同的机体。遗憾的是机甲战魔没有做到如此之高的差异性,反倒显得中规中矩,除了背部和手持武器之外,主体部分即使实际性能有不同,但看上去外观基本都大同小异。
武器种类十分丰富,几乎涵盖了在真实系机甲动漫出现过的所有种类:实弹类的有冲锋枪、突击步枪、狙击枪、霰弹枪、加农炮、飞弹、放置型地雷等等,此外还有浮游炮、电磁炮、激光武器、电枪、喷火器、浓酸枪等等,不同武器之间的差别也很好地做出来了。(吐槽一句,里面的浮游炮也太辣鸡了吧,伤害低还会被敌人击落?高达动画都是骗人的吗?)
实际打起来又是如何呢?从手感上来说,机体操作起来缺少重量感,移动起来轻飘飘的,加速起来速度感也欠缺,可能是因为特效烂,模型调教不到位,归根到底都是制作组技术不足。敌人很多都会高速移动,稍微难对付的更是移动力鬼畜,快得看不到影,部分如狙击枪,加农炮,电磁炮等慢速武器根本是摸不到对方,显得十分鸡肋,只能长期放格纳库发霉了。由于PC版默认是用鼠标加键盘操作,左手控制移动,右手控制瞄准,似乎是半个射击游戏。要知道AC系列其中一大硬核的地方就是锁定系统太反人类,所以上手非常不容易,本作简化了不少硬核操作,降低了劝退新手的可能性。话虽如此,战斗过程还是十分爽快的。你驾驶着机甲与敌军进行上天入地的缠斗,在枪林弹雨之中高速穿梭,都给你带来肾上腺上升的巨大快感。
然而装备的UI就没有那么便利了。可以说是完全没有给PC优化,每次完成任务搜刮了装备,每次新开发了零件,你迫不及待地想安装上去时,就会发现连一个完整的组装UI也没有,每次都要从列表上面一项项的选择,要在哪里安装武器,要在哪里更换肢体,组装过程变得如此的繁琐,耗费的无用时间有时比战斗还多。
另外,基地里可以通过改造驾驶员来增加自身以及机甲的性能。你在战场上可以操作驾驶员作战,只要你喜欢驾驶员可以从机体上下来,能跑能跳,能用独立的武器攻击对面机体,然而个人感觉并没有什么卵用。除非是特定关卡强制只能驾驶员出击,谁会主动离机,难道要表演那个吗?徒手拆机甲?
画面是所谓的二次元画风,貌似现在日厂都喜欢用这种卡通渲染,估计也是为了节省成本。老实讲效果真的不怎么样,我发现方方正正的物体比如机体,武器,场景的建筑看上去就没有问题,但是一到了那些稍微有曲面的物体,比如人脸上就有些奇怪的阴影,就像污迹一样粘在上面,十分怪异。还有刚玩的时候我还非常不习惯战斗,卡通的特效做得过于粗糙,烟尘,爆炸,光线乱飞,我连敌人在哪里都看不清。
其他游戏屡见不鲜的空气墙本作也有,一旦跨越边界就开始倒计时,要是在时限内不返回就会立刻GAMEOVER。然而,这游戏貌似没有限制NPC的活动范围,有多少次敌人跑到圈外打我,我追也不是,不追也不是。这墙实在过于愚蠢,就不能把NPC活动的控制在地图中心?连天花板也有墙,敌人可以飞上去居高临下打我,我却会上升到顶后强制下坠?好多时候就是怎么也摸不到对面。顺便一提,AI有的时候会莫名其妙地卡死在某些角落。要不是你主动发起攻击来打醒他,AI就会一直发呆下去。
任务类型有些单调,来来回回就几个,要么消灭一定量的敌人,要么守护某个地方,要么入侵基地等,不过这种低成本的刷刷刷游戏也不能强求太多。巨大BOSS战还是挺有压迫感的,BOSS体型是一般机体的十几倍大小,武器又多,可以组成密集的弹幕,让你难以靠近。话虽如此,惯例却是BOSS越大越不经打,人形BOSS猛如虎。
剧情演出上面个人认为充满了槽点,有时候打着打着插播CG就算了,毕竟还是在战场上播片,但还有的时候直接中断战斗,跳出去一个聊天室界面,NPC你一句话我一句话,好像在微信群聊天,真心违和又出戏。设定上有好多致敬高达的地方,白色恶魔,红有三,影响雷达的XX粒子等等,当然也少不了潜入敌人基地夺取机体的情节,算得上是制作组留给玩家的彩蛋。
总之,机甲战魔是一款比较fans向的小作,目标人群就是那些喜好机甲题材的玩家。电波对了的人可以容忍其中的小缺陷,并且能玩出自由组装机甲,亲自驾驶上战场杀敌的乐趣。不喜欢的人很容易被粗糙的画面以及单调的游戏模式劝退。日本的机甲文化已经是盛行于上个世纪的落后产物了,在二十一世纪二十年代的今天,热度早已大不如前,无论是动漫还是游戏都不是制作商青睐的题材,只能抱着卖玩具这条救命稻草苟延残喘。别看我文中吐槽居多,对于我来说,现在还能玩到动作类的日式机甲游戏,真的要感谢制作组特别是AC系列的遗老遗少。假如你是机甲fans,同时也是AC fans,机甲战魔绝对不容错过,大家且玩且珍惜吧。