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卡普空采用RE引擎打造《怪物猎人崛起》,游戏帧数是30FPS

由 咸春叶 发布于 科技

几天前,博士在文章《卡普空给玩家的惊喜,明年将有两款<怪物猎人>新游戏登陆Switch》中和大家分享了卡普空在Switch平台上推出的两款新作品,分别是《怪物猎人:崛起 (Monster Hunter Rise)》和《怪物猎人物语2(Monter Hunter Dories 2:Wings of Ruin)》,两款游戏均预计在明年正式发售!
其中,《怪物猎人:崛起》偏向传统狩猎玩法,目前已知的游戏特色包括:让猎人们可以无拘无束的跳跃和移动的“翔虫”以及让玩家们骑乘的“随从加尔克”。汪星人的加入让粉丝们兴奋不已,不过直播活动中公布的游戏讯息还是太少了,让玩家们不太过瘾。
我们知道:《怪物猎人:崛起》会在东京电玩展上介绍更多的游戏玩法。不过,博士留意到:一位卡普空的官方人员似乎等不及东京电玩展的举办,他有意透露了一些游戏的讯息。让我们来看看这位叫做“Josh Dahdrai”的卡普空英国分部的社群经理说了什么。
首先,可以肯定的是:《怪物猎人:崛起》使用的正是卡普空的RE引擎,游戏将以30fps的帧数在switch上运行。八月底的时候,博士在文章《网友爆料:<怪物猎人>系列新游戏正在开发中,会在Switch上推出》中讲述了经常爆料卡普空旗下游戏的大佬“Dusk Golem”告诉我们:目前最新的《怪物猎人》系列正在开发当中,而且新游戏将在 Switch 上推出!他还透露:卡普空的 RE 引擎已经可以在 Switch 上执行了。嗯,“Dusk Golem”的爆料完全正确!
其次,《怪物猎人:崛起》将和《怪物猎人:世界》一样,为玩家提供无接缝地图的探索乐趣,各区域之间没有场景转换,同时也会有免费更新内容,不过《怪物猎人:崛起》并非开放世界游戏。上述内容基本没有超出大家的想象,有免费的DLC算是一个好消息。
“Josh Dahdrai”还表示:《怪物猎人:崛起》的一大特色就是种类繁多的怪物,而且它们将在未来几个月内公布,游戏会给大家提供传统且创新的《怪物猎人》体验。博士认为:这算是废话,每一代的《怪物猎人》不都是这样吗?
最后,“Josh Dahdrai告诉我们:《怪物猎人:崛起》就是本传,并非外传或是衍生作品;另外,开发者对于《怪物猎人》每代的命名方式不再以数字表现。Switch上的正统续作还真是让人期待呢!博士还去查阅了一下官方网站,东京电玩展上卡普空会展示《怪物猎人:崛起 》和《怪物猎人物语2》的实机游玩画面,两款合计有一个小时的时间,看来内容比较详细,博士会为大家持续跟进报道的,敬请关注。