不知道爱好恐怖游戏的玩家发现,最近几年优秀的恐怖游戏已经走出了"jump scare"的老套路(当然这很有效!!!)。甚至是国产的游戏恐怖游戏如《纸人》、《港诡实录》都在营造恐怖之余尽力的说好背后的故事。那么深度娘今天带来的这款《失忆症:重生》也是如此。
前作的高峰难超越,但依然是那味儿如果是恐怖游戏爱好者,那你肯定没错过十年前的那款《失忆症:黑暗后裔》。1代可以说是近十年来所有恐怖游戏的领头羊了,第一人称探索+解谜+躲藏+追逐这个模式就是失忆症发明的,而且失忆症1代发行的时候寂静岭甚至都还没有诞生。
可惜在2代翻车以后,这个系列便了无声迹,陷入了长久的沉默。值得庆幸的是,该系列最终重启,当它以本作的面貌呈现在大家面前时,就一举拿下了IGN8/10的高分。虽然时光荏苒,本作不如1代那般惊艳世人,对1代的复刻和致敬也不能让本作再度走上巅峰,但即使在今日,本作也是行业里的佼佼者。
致敬?照搬?火柴吓退恶鬼虽然在画面和故事方面本作相较于前作有了较大的进步,但在游戏性的关键方面,本作还是向一代游戏进行"致敬"。
在本作中,火柴依旧成为了游戏的核心之一。《重生》的核心玩法与前作保持一致,玩家需要通过游戏中的各种道具,比如遗失的纸片以及散落的道具找到拾取的记忆。在这一过程中,玩家需要时刻克制自己的恐惧保持理智,否则游戏的画面会变得十分模糊,且行动变得迟缓容易引起怪物的注意。而火柴不仅能够帮助玩家恢复理智,同时也能照亮前方的道路,简直是黑暗里的核能手电筒!
不可否认的是,"Jumpscare"是恐怖游戏中带来恐惧效果非常好的设计手法,能够立马让玩家神经紧绷,肾上腺素狂飙,不过一旦jumpscare过后,或二次通关时便会感到索然无味,同时也会丧失游戏剧情的连贯性。作为一款恐怖游戏,《重生》在设计层面很大程度上脱离了这种手法,更多的是倾向于在游戏氛围和音效画面的配合上下功夫,给玩家施加压抑、恐惧、窒息的心理压力从而感到恐怖。
简而言之就是让玩家自己吓自己,布置出特定的环境与氛围,从而让玩家在想象力的大草原上狂奔。
中规中矩的重启之作虽说本作在黑暗中SAN值狂掉容易遇到鬼的设定和大多数游戏反其道而行之,而营造的氛围也值得小吹一下,但本作给玩家的惊喜还是过少了。对于一个没有死亡惩罚的游戏来说,怪物的压迫力却异常的强。无论是追逐还是潜行,节奏都非常紧张。
但是可惜怪物的戏份有点少了,而且本作场景有室外的沙漠、室内的城堡、还有异世界的室内。室内的氛围依然压抑,但室外场景却是令人感到放松的。所以说本作的节奏其实是一张一弛的,没有像1代那样永远处于紧绷。玩家大概率知道自己在沙漠里是很安全的。
最后,解谜部分依然在本作中有不少的占比,说难不难,说简单不简单。但很明显在这个快餐化的时代有点拖沓游戏节奏,对玩家的游戏连贯性有一定的影响。
游戏名称:《失忆症:重生》
推荐度:★★★★☆(值得一试)