阴阳师为何御魂全加速度有的是14,有的是17御魂学问大有讲究!

大家都知道《阴阳师》它还有另外一个名字,叫做御魂师,就是因为这个游戏里面,一开始的时候式神什么的都不重要,只要你有高属性的御魂,就算是SR卡或者是R卡也能吊打SSR阵容,虽然这种情况现在已经很少见了,但还是说明御魂这个东西在游戏里的重要性。

很多时候我们强化御魂,比如鬼切自身暴击是11暴击,而我们的御魂也的的确确是89暴击,但是有的时候还是能打出白字伤害,这就说明鬼切的暴击其实并没有满。可能你的御魂凑出来的暴击并不是89,而是88.7,四舍五入等于89,害惨了你。众所周知99暴击等于0暴,差之毫厘谬以千里,《阴阳师》的御魂学说将这个道理展现得淋漓尽致。

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除了御魂的数字有小数点,那么御魂还有哪些学问呢?大家强化御魂的时候都会发现,明明都是强化一个速度御魂,我升到15级每次加的都是速度属性,为什么有的玩家升15级之后速度是17点,有的升到15级之后却是14点速度呢?这也太欺骗人了吧,你还不如直接歪御魂让我死得明明白白点。
这就是因为提升御魂等级的时候,副属性提升等级时的成长值不是固定的,而是一个范围,这个范围有没有概率很难说,毕竟我们玩家无法去获得样本和数据,这要做好多好多实验,用掉好多好多御魂,花掉好多好多钱才可以,但是大家可以知道,提升14速度和17速度都非常稀缺,某种角度来说14速度比17速度还少。

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御魂副属性的成长值有一个范围,诸如速度、暴击、生命加成、攻击加成、防御加成这五个副属性的成长范围是2.4??爆伤、命中、抵抗这三个副属性的成长范围是3.2??/p>
如果用数值来算的话,比如基础速度是3,升一级后速度可能增长到3+(2.4,3),要么是5.4的速度,要么是6的速度,而一般来说,5.4和6的概率都很小,基本上都是在这两个数字之间波动。

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强化到15级后的速度可能是14,15,16,17,18.一般来说一个御魂全加到速度都只有14速的话,这个概率非常非常小,我见过很多歪一次属性外出14速的御魂,但从未见过全加速度还只有14点的御魂。15速的御魂概率也比较小,反正小编见识短浅没有见过,16速是大众速度,基本上全加速度的御魂都是16速,而17概率就很小了,18速更是天选之子。曾经在世界频道看见过18速,一度认为这根本不是人能强化出来的速度。
而像爆伤这种属性,增加值是3.2-4之间,基础爆伤算作4(也可能是3)的话,强化到15级之后爆伤上下浮动的范围是19-24之间。

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同样的,副属性全部加到爆伤,最后爆伤也才19这种概率也很小,比24爆伤还小,至少24爆伤很多人都见过,19爆伤也很常见,但是基本上都是因为歪过一次副属性。20、21、22爆伤是比较大众的,23爆伤就算时非常优秀的爆伤御魂了,强化到24爆伤的更加优秀,这些人的欧皇血统,我也好想继承。
御魂其实还有一个讲究,爆伤高到多少的时候,凑攻击得到的效益跟爆伤持平,之后提升攻击甚至比提升爆伤还高呢?或者说防御和生命,什么情况下增加防御甚至比增加生命还能保命?

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第一个问题很早之前不少大佬就已经研究出来了,爆伤至少要高到280以上,这时候提升攻击会比提升爆伤收益高,打出更高的伤害。但是280爆伤那是一般人能做出来的吗?所以说,在280爆伤之前,大家还是尽量凑爆伤,攻击随意吧。
第二个问题则是,二、四、六三个位置,至少一个位置是防御,比全都是生命更能抗揍。游戏界有一个名词叫做"抛光伤害",意思是敌人给你造成的伤害越接近抛光伤害,你承受的伤害越高,而只有防御可以对抛光伤害造成影响。曾经有大佬做过测试,二号位带速度的妖刀姬,四号位带生命六号位带防御,对面茨木抓过来妖刀姬承受的伤害比四号位和六号位都带生命更低。但是四号位和六号位都带防御又比都带生命加成承受的伤害更高。所以,最优解实际上是一个位置带防御一个位置带生命,越远离抛光伤害。

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但是有的御魂效果还有式神效果就是"无视目标的防御",比如清姬,比如网切,所以带御魂还是带生命,这是个问题。
好了,以上就是这次的御魂学问,路过的小可爱点赞留言的话,今天就能拥有18速。

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