史诗改版以前,五套B套确实各具特色。偏完美打造深渊恶魔是最高伤害,一般打造是超大陆最高伤害,精神病套有优秀的光环效果,七宗罪有着超高三速和全程霸体的流畅度,似乎只有娜迦王这一套需要高增幅才能打出伤害,伤害还不高。于是在改版前出现了全民超大陆的时代,有钱人就是深渊恶魔。
然而在改版后,五套史诗获得了不同程度的加强,伤害上基本持平,娜迦王也不需要增幅十五了,七宗罪变得既有霸体又有伤害,精神病套删除了容易达到减防上限的光环,提高了大量伤害变成了天下第一。超大陆和深渊恶魔却基本上没有什么改动,一上一下互相拉近,能说明一个问题,全民超大陆的时代过去了。
虽然各个职业防具精通属性不完全一样,但是加的主属性是一样的,精通防具吃到全额加成有三百左右的主属性,如果是非精通防具就只能吃到一半也就是一百五十点的主属性,百分之十的暴击率也只能吃到一半的加成。我们先说这个主属性,一件增幅八是三十一点主属性,五件刚好有一百五左右的主属性。
增幅十大概有五十点主属性,也就是说,精通防具和非精通防具要五件增幅八或三件增幅十才能拉回差距。这是基于白板装备的理论,如果说大家都是增幅十的装备,再要弥补这一百五的主属性,所需要耗费的游戏币就不是增幅八增幅十这么简单了。在五套防具伤害差不多的情况下,可以说已经完全没必要强行跨甲打造了。
这正是为什么要有本名升级本名防具的原因,无非是为了一百五十点主属性,我想还是没什么人会大意的忽略这些提升吧。