近日,英雄联盟Riot官方游戏设计师在自己的社交账号下发表了英雄联盟未来一段时间的更新规划,其中设计团队着重强调要在接下来的时间对祖安狂人进行一次彻底改动,这次改动将对蒙多的技能体系和打法产生深远影响,或许还会像重做的雷霆咆哮那样在更新实装后向已经拥有蒙多的玩家发放一个免费的纪念皮肤。
设计团队在推文中表示,他们对蒙多的改动将以其模型外观为出发点,随着近几年来的更新,越来越多的英雄立绘被重画,不仅在光影效果上更加绚丽,人物的外形特征和性格特点也被表现得更加突出,即使是猩红收割者这位英雄联盟当中“最长时间不改动纪录”的保持着也添了不少新的皮肤及立绘,然而曾经一度十分强势的蒙多由于版本的更新逐渐没落,即使是在职业联赛上也鲜有选手愿意选用这位英雄,导致其人气常年处在低谷,因此现在的蒙多仍然保留着许多“上古时期”的皮肤模型和立绘。
另一方面,设计师团队认为任何英雄都应当有出场的价值和机会,早在S2版本,像是天启者、掘墓人这类英雄因为其技能太过鸡肋、立绘难以入眼等原因,曾经长时间被玩家们打入冷宫,别说在对局中的出场率,单论这些英雄的保有率也是全英雄联盟数一数二的——当然,是倒数。但是在重制之后,天启者已经成为了职业联赛中炙手可热的“万金油”之一,而掘墓也因为其能打能抗的优良属性成为了众多上单玩家英雄池当中一个不可或缺的重要角色。
Riot设计团队的成员格伦·安德森认为,蒙多的主要特点在于超高的生命值以及超强的回复能力,曾有不少玩家亲眼目睹敌人的蒙多满血走进了人堆,然后开着大招再满血走出来,除了吸收成吨的伤害之外好像什么也没有发生过似的,为了避免让蒙多在新版本过于无脑,他们准备将蒙多的生存能力加以限制,并在机动性和输出方面进行增强,以平衡对于其生存性的削弱。设计团队提出了数个方案,包括受击增加生命上限、提升其最大生命值但受到大量伤害后无法回复至满血状态、将其技能变为连续的范围法伤,等等。这些改动都有其可行之处,但也都存在着不少缺陷,安德森表示他们目前还处于实验阶段,最终玩家们将会见到一个完全不同以往的蒙多。
而Riot的艺术设计师桑尼·潘季塔则明确表示,改动后的蒙多将会更加贴合其最初的称号“蒙多医生”,蒙多将延续其近战“摔跤手”的游玩风格,并且不会向某些玩家所想的那样变成一个近战法师,更不会有连环爆菜刀这种远程法术英雄风格的技能。桑尼称,他和他所在的设计团队正在从医学和健美等方面入手,对新版蒙多的模型和立绘进行考量和绘制。