大家好我是指尖,策划面对面,是策划们和玩家们线下交流的一个平台,而我们能够获得策划们想要给我们传输的一些理念,未来王者的走势,以及策划们对某些内容的独特角度解读,或许可以让我们恍然大悟,这次的“王者零距离”来到了武汉,那么玩家们提出了哪些问题,策划们又是如何解答的呢?
关于专精装
未来所有的英雄都会有专精装吗?哪些英雄会优先推出?
这个其实我都能回答,为什么?因为现在专精装上线的速度太慢,即便你想把所有英雄都安排一个专精装,也要有足够的时间去测试,按照现在的进度来看,每个赛季一个新英雄基本上是固定的,而专精装也是1-2个的速度上线,所以出满英雄需要多少个赛季我觉得都不用算了。
专精装的存在是实现一些英雄的“可选式”出装方式,甚至是玩法,当这个英雄可以在另一个方面发挥作用时,专精装可能就会出现,就比如说达摩,大招上墙,之后秒杀对手就是他的任务,而他的控制如果放大,那么就有可能去打辅助,其目的是解除英雄的固化玩法。
策划们的回答,如果英雄满足出专精装的条件,会考虑制作,但这个过程是要循序渐进的,慢慢来。
戈娅超高的对抗性会不会超标
该玩家提问,戈娅对射手来说超高的对抗性是否会超标。
这个问题在体验服玩过戈娅的可能会比较容易解答,策划也说过,强度既是数值方面也是机制方面,戈娅的机动性的确高,但惯性、转弯、刹车、漂移等一些赋予英雄的特性,会降低使用者的“高机动性”体验,同时这些负面作用也是用来平衡戈娅的关键因素,说白了,戈娅的机动性的确有点高,但是高难度的操作和独特(不太舒服的)的手感会降低她的强度。
除此之外,戈娅即便在线上能打出不错的压制效果,也不能说她是个超标的英雄,因为她打前排真的打不动,没有百分比的伤害,暴击伤害也不高,甚至可能还不如蒙犽,这同样是戈娅平衡的一部分,所以不该抓着“对于射手的对抗性”来评价这个英雄的强度,因为你一场比赛不是一直在对线。
简化操作,对高端玩家公平吗?
很明显的调整内容,比如此前的技能移动镜头,比如拖屏的小眼睛,这些操作是让普通玩家拉低和三指玩家的距离,让普通玩家在超出视距的时候也能精准把技能命中,从某种角度来说,这些设置会让那些三指玩家心里不舒服,明明是大神独有的操作,非要弄成全民三指吗?
实际上对于三指,99.9%的玩家是做不到的,因此这样的操作会大大提升全民玩家的操作水平,降低和大神玩家从操作上的差距,但即便如此,三指和这些机制还是有差距的,大神们可以放弃这些设置,安心使用自己的三指。
再或者如策划所言,体验服刚刚上线的自动买装备自动点技能机制,对于大部分玩家来说可能都是鸡肋的设定,但他们的出现是为了给初入峡谷的新手提供便利,减少入门成本,这会让大神玩家们觉得不舒服吗?并不会,因为老玩家不会理会这样的功能,随局势点技能和买装备才是正途,所以高端玩家和入门级玩家的差距依然在。
上边的三个话题我觉得都是有讨论性的,那么对于你个人来说,策划们的 回答你是否满意呢?