魔兽怀旧服在我们打副本的时候团长经常会提很多的要求,比如说金团要求DPS和治疗的数据必须达标才能分金币,参团必须要满世界BUFF,还有打特定的BOSS还要吃上药水等等,按照我们普通玩家的认识这些已经都是很普通的要求了。但是现在开放NAXX之后,要求就变得越来越高了,比如说有的团长要求开荒的时候全部的团员都要吃泰坦合剂。
对于这个要求有的团员就非常抵触,比如说一些治疗,认为自己会跑位也会治疗,根本不会死,而且现在泰坦合剂一瓶就要接近千金,开荒喝这个太浪费了。那么我们这里分析一下,全员喝泰坦合剂的要求到底合理吗?
先从团长的角度来看为什么要求全员喝泰坦4DK可谓是整个怀旧服最难的一个BOSS,这里之所以会被称为4DK就是因为这里实际是要打4个BOSS。每个DK除了有自己的独特技能,如大领主是附加给T一个高伤害的DOT、矮子是一个全员一起分担的陨石伤害、女人是黑水、白马是类似克苏恩的闪电链,而除了这种每个DK独有的技能外,还有一种共有的技能印记。
每个DK会按照时间累积一种不可驱散抵抗的骑士印记造成伤害,而这种印记伤害越来越高,前面3层伤害还较低,到第4层就是1000/S,到第5层是2000/S,第6层是4000/S,可以说普通玩家的极限是4层印记,而就算是T最多也就是到第5层。但很明显的是这种印记伤害非常固定,如果玩家本身的耐力够高,很可能就能避免一次可能的倒地甚至灭团,而泰坦合剂的作用正是2小时内提高生命值上限1200点。
明白了上面所说的,也自然能理解一个团长为了提高4DK的容错率而要求全团泰坦合剂的意义。
再从团员特别是治疗的角度来看为什么会抵触喝泰坦原因从序言里就可以看到最主要的就是合剂太贵,而且治疗往往认为自己可以加血,就算掉血也会优先加好自己的不存在危险。而且合剂效果同一个时间只能保留一个,如果喝了泰坦,治疗就没法保持提高蓝上限的精炼智慧合剂,而NAXX的治疗压力太大,经常会让玩家加到蓝量不够,而提高蓝的上限明显对于治疗玩家来说泛用性更大。
其实从两方来看,团长和治疗都有自己的道理,但若要论到哪边更合理,那自然是团长的要求更合理。
- 首先开荒需要一种态度。一般来说只有开荒时候因为大家都还不熟悉BOSS的机制和应对方法,才会需要全员合剂。而4DK又因为确实印记伤害固定且高印记伤害太高,提高生命上限是一种最自然的应对方法。而既然团长已经要求了,其他职业也都吃了泰坦合剂,治疗也应该拿出自己的开荒态度。
- 其次泰坦合剂确实可以提高开荒容错率。印记的伤害前面已经有所总结,是除了T以外其他玩家所受到主要伤害来源。一般来说普通玩家的血量在副本也就六七千左右,而一个泰坦合剂就可以提高20%上限,可以说大大的提升了容错率,在开荒的时候因为跑位不及时非常容易多吃一两层印记,而也正是有了合剂的作用才能够承受相应的伤害。
经过以上的总结,我们可以看到,团长在开荒的时候要求全员包括治疗吃泰坦合剂打4DK是一种非常合理的要求。而且我们要看到,如果4DK过后,一般来说就是紧接着打冰龙了,这里又是一个希望全员要求高血量提高容错率的BOSS,可以说一个合剂可以应付两个BOSS,让泰坦合剂起了最大的作用。再说全员泰坦也只是开荒时候的临时要求,等到熟练期后,大家都已经会打了自然是每个玩家想吃什么就吃什么。小伙伴们你们觉得呢?