原神学习FGO?1.2版本龙脊雪山武器增伤,但这点却没学到精髓

随着原神1.1版本的新主线内容开放,部分内鬼玩家也在最近开始透露起原神1.2版本龙脊雪山的武器增伤内容。而在原神官方公布了“未归的熄星”活动会出现角色的增伤机制后,更是引发了关于UP卡池增伤的节奏。

原神学习FGO?1.2版本龙脊雪山武器增伤,但这点却没学到精髓
从部分原神内鬼玩家的爆料来看,在1.2版本的龙脊雪山地区副本更新之后,会出现一把疑似可以通过活动获得的4星武器。虽然这把武器在属性上与其他4星相差无几,但是却多出了能在龙脊雪山副本中将造成的伤害增加60%、暴击率提高35%以及暴击伤害提升70%的特有效果。

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加上在活动未归的熄星中出现的UP角色增伤60%的机制,这无疑是策划将原神对标了FGO和崩坏3此类二次元手游的结果。在FGO的活动卡池之中,很多UP从者和礼装都对当期版本活动的副本有材料掉落和伤害提升的加成。

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这样做不仅能增加玩家对卡池的氪金欲,并且还能降低刚入坑的新玩家刷活动副本的难度。不过对于原神这款游戏而言,虽然游戏核心玩家主要偏向于单机个人养成的玩法,但是官方在选择伤害提升的角色方面,却远不如FGO这类游戏考虑周全。

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在FGO开放新活动之后,除了当期UP角色和礼装可以享受副本伤害的加成以外,还有一些特定的剧情角色会享受活动伤害的加成。比如游戏中的初始主角盾兵玛修,就在所有活动中都有一定加成。反观原神的主角系统,虽然哥哥和妹妹都是五星角色的面板属性,但是却从未在活动中有过特殊加成。即使是在未归的熄星活动预热之后,也没有看到主角的身影。

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而从这一点来看,即便是原神想要对标FGO提升当期UP的伤害加成,也应该考虑将主角加入其中。这样既能让不想抽卡的玩家享受副本的加成,同时也能平息UP角色伤害提升带来的节奏。

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