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魔兽世界怀旧服发展偏了?没人的副本火了,曾经的核心却没人玩!曾经的魔兽世界,副本都只是为了弄装备,然后就是pvp,这才是核心!
魔兽最差的一点在于它的团本系统,当年G团不盛兴更次,想玩个游戏比上班都累,很多没有整块时间的人也就只能打打战场,后来S3连分都让你上不了,连靠时间积累都拿不到装备了,混了一个半月声望骑完幽灵龙感觉没什么事可做,连登录都懒得登了!
可悲的就是总是有人拿魔兽的低估和别的游戏巅峰比,然后还差一大截。喜欢怎么都会玩,会去接受,适应,发现不同不喜欢,一万个理由都不够。不喜欢,怎么好都不够,人也是如此,只要喜欢怎么坏都喜欢。
20多年前的游戏画质这种就不讨论了。wow因为前期Warcraft,建立自己的世界观,副本机制,阵营。UO建立工会,生活职业。发帖的说wow生活职业怎么怎么样,但是wow毕竟只是辅助,还是要升级,而UO不打怪升级,只靠生活技能也能玩到顶端。拿做装备,wow版本毕业都是打怪掉的,而UO毕业装备生活玩家制作的!
有人说大秘境毁了魔兽的一切,怀旧服金团热火朝天的事实证明大秘境是失败的,一个副本参与人数的多少并不是影响玩家提升装备的决定性因素,一味提高难度才是将普通休闲玩家隔绝在外的天花板。怀旧服打个40人安其拉组一团野人现在基本两个半小时收工,而正式服大秘境如果不是全熟练工装备精良,磕磕绊绊也要花一个多小时,而且还很大几率拿不到奖励。而且这还不算你要刷世界任务、开各种声望和解锁新剧情、肝神器等级的时间,最后怀旧服比正式服要省时间的多,而且普通休闲玩家也可以体验最顶级副本内容,这是他们在正式服根本做不到的。
五人副本不同的等级制,可以掉落媲美raid大副本的等级装备,但是难度大很多,有些副本清小怪都比Boss难度大!韧性毁了魔兽,飞行毁了魔兽,随机本毁了魔兽。
不过也有人说大秘境才是休闲玩家的福利,没有之前打个魔兽跟上班一样,什么dkp什么金团,纯休闲就是死路一条,魔兽8成是休闲普通人群,没有玩家只有死。秘境对碎片时间打魔兽的玩家很友好,只要认真打5人本熟门熟路,慢慢的就能混高层和低保,最后拿和团本差不多的装备,让孤狼玩家也能玩。
08年入坑到现在,中间断断续续A了几次,发现别的游戏实在看不上,又回来了,怎奈31岁了,时间真的有限,刷刷幻化,刷刷坐骑,打打大米,再也没时间工会团,G团了。魔兽算是一款运营非常成功的游戏了,目前为止运营超过15年以上的游戏还有几款?个人魔兽老玩家,一直玩到现在,利用零散时间玩。
这款游戏衰落原因就是玩家老了,年轻小的习惯了快餐方式的游戏,可以娱乐的东西也多了没有多少新鲜的血液进来.现在魔兽主流玩家还是那些30到40多岁的。