SS平衡彻底凉凉?DNF公司不打算给端游投钱,手游才是新方向

100版本开放到现在已走过2个季度,Nexon的财报也在不久前对外公布了,但显然100级本加上三觉并没让DNF“起死回生”。因为大随机的神话系统,导致流失玩家和回流的玩家几乎一样多,虽然账面数据玩家人数没有下滑,但实际上消费能力却大幅下降,勉强赶上去年也是因为忠实玩家氪金更多导致。

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DNF目前正式进入第三季度,这个季度一般是DNF营收的回转点,因为DNF的两大最重要礼包之一的国庆套会在近期发售。因为去年玩家人数下滑,加上礼包内容的看点也仅有时装,所以相对于红极一时的2018年而言,国庆节礼包销量并不理想。而到2019年后,版本内容空洞支撑不起更多玩家继续玩下去。

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到了今年的100版本,因为51没有大内容更新,甚至希洛克、三觉都一拖再拖,所以第二季度营收相当惨淡。不过Nexon似乎并没有着急,根据韩国运营的冒险岛手游来看,他们认为现在情况只是暂时的,因为DNF端游目前跟冒险岛一样在走下坡路。

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但在韩国公开运营冒险岛手游之后,不仅多了手游的新收入,还带动了一部分玩家回归端游,人数连年上涨达到高峰。他们认为DNF也会一样,只要DNF手游推出,就会带动一部分玩家开始回归端游,从而让端游手游两开花,迎来第二春。

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尽管DNF手游出现了一些问题,但Nexon本部还是认为手游是救命稻草,所以端游并没有更多内容更新,如三觉、新CP本等等,也没打算给DNF端游加大投入。导致现在DNF端游更新成了玩家噩梦:装备不平衡、职业差距过大等问题,让原本可能的第二春化为乌有。

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以此看来,端游玩家们所期待的SS、神话平衡要彻底凉凉了,至少在手游上线之前没了希望。

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各位玩家,你们觉得DNF手游上线后,端游会如同他们预期的那样回暖吗?

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