《我的世界》每一个地图的生成都有其相对应的一个值,而这个值在MC玩家口中被称为“种子”(别想歪了)。当版本没有加入新的生物群系,也就是世界生成算法没有更新时,创建世界输入种子就可以生成和别人相同的世界,因此也就有了种子推荐。
但我们都知道,每一个种子都不能跨越很多版本使用,因为每当加入新的生物群系,世界生成算法就会更新,因此种子生成的世界也就不同了。但是有2个十分特殊的种子却不太一样,即便跨越多个版本同样适用。而且它们还有一个最大的特性,无限重复。
01X轴无限重复
这是两个十分古老的种子,可能有不少玩家曾经听闻过。迷恋在最新正式版1.15.2中输入种子创建世界后,出生点在一个极小的海岛上,海岛边上还有一个沉船。这跟此前测试过的版本略有些不同,本以为可能该种子不再适用于最新版本,不过进入旁观者模式后发现一样适用。
出生点由于版本不同,生物群系等因素的不同有些许差异,但是旁观者进入地下后发现,一样是一排一排无限重复的矿洞。根据坐标的变化发现,第一个种子属于X轴无限重复。
虽然矿洞是无限重复的,但是在矿洞里面的矿物资源却是不重复的,所以玩家可以放心的挖矿。而且由于矿洞无限重复,玩家挖矿也会更加的方便熟悉。
本来在这种重复种子中,除了矿洞的无限重复之外,废弃矿井也是无限重复的。但是不知道是特性还是电脑卡了,迷恋进入这个存档使用/locate指令并无效果,所以没有找到废弃矿井的位置。
02Z轴无限重复
第二个种子和第一个虽然都是无限重复,但有些许不同,第二个是在Z轴上无限重复。种子已经标注在图片上了,测试版本依旧是最新的1.15.2,出生地在一片森林中。
03这真的是特性?
看到如此多的矿洞重复,视觉上是一种极好的享受,与此同时玩家也产生了一种疑问,这究竟是怎么产生的呢?
对于一切无法用正常知识来解答的问题,MC都有专门的词汇来解答,那就是特性。确实,任何一个MC玩家看到这样的场景脑子里第一时间冒出的都是特性二字,迷恋也不例外。但我们还是需要较为科学地去了解一下生成原因。
世界种子的生成会用一种算法,任何生成一个伪随机数,而这个伪随机数就决定了世界的样子。而这种无限重复的地图种子产生的最根本原因就是Java的算法出现了错误,阴差阳错产生了这样的地图。虽然Java各版本由于生物群系更新导致算法更新,出生点有些许差异,但是在地下的世界依旧是无限重复的矿洞。因此适用性极广,从1.17.10到1.15.2都有效,而且迷恋认为后续的版本会依旧有效。
不过比较可惜的是,由于基岩版是由C++运行的,所以这两个种子并不适用于基岩版。即便适用基岩版,没有旁观者模式的基岩版也是很难察觉到的。