相信熟悉王者荣耀的玩家们一定对上赛季的后羿心有余悸,在s18赛季中,但凡看到对面有个带着狂暴的后羿,是不是会觉得胆战心惊?当然无独有偶,那个名叫蒙犽的火炮小子以及手超长的迦罗,是不是也让你感受了过发育路对线的压力呢?
我仍然记得在上赛季看到这峡谷三煞神,怎么着也得绕路走才行。但随着s19赛季的开始,以及以上三大射手的技能调整,看起来似乎让发育路对线的压力减轻了不少。迦罗的手不再是隔着半屏幕也能秒人,蒙犽的火炮也失去了往日的威力,就连后羿也乖乖放下了狂暴,该选闪现等技能。
再加上这版本,从廉颇的重做到新英雄蒙恬的上线,无疑是在告诉玩家战坦边路即将成为最新的潮流。以往那个看似宁静平和的上单路,也将伴随着这波改动而发生翻天覆地的改变,但是今天体验服的这个消息一出,直接奠定了下赛季依旧还是射手荣耀的时代。
在6月2日体验服的更新信息中,出现了一条底层逻辑优化的更新内容。也许你一时间也没有反应过来这个底层逻辑优化到底指的是什么,接下来我就来深入分析一下这个底层逻辑优化会带来什么变化。
众所周知,对于王者荣耀的射手来说,攻速是一个非常重要的属性,射手攻速的高低不仅会决定团战哪方赢得最终胜利,或是决定你是否能够残血反杀,甚至还能直接影响你是否能拿下五杀。
听了这样的举例,是否对于攻速的重要性有了一定的了解呢?但在游戏中还有个叫做攻速阈值的设定,也就是当你的射手英雄在达到一定的攻速之后,才能将平A的速度提升,而到达上限之后,即便再购买攻速装备也无法继续提升攻速。
在现在的正式服里,这个攻速上限差不多在150左右,但在体验服里攻速却能到200的档位,这个改动使得一些依赖攻速的英雄在未来的版本中,将会有显著的提升,因此射手在之后的表现想必会更为突出,射手荣耀的版本多半会再度降临峡谷。
特别是比较依靠攻速输出的英雄,比如我们在s18赛季非常熟悉的后羿,所有射手中手最长的伽罗,以及在最近加强一技能后出场率有显著提高的虞姬等想必在之后的版本中都能够有更为突出的表现,从这波改动已经不难看出之后赛季的发育路想必又将是血雨腥风不断。