为了方便阅读,本次有关雷律的整体测评攻略,将会被拆分为四大部分:
1、角色自身(角色定位、技能分析、升阶相关)
2、操作技巧,装备(含人偶)替代与抽取推荐
3、与迅雷的对比
4、常用阵容与循环
目录:
1、角色定位
2、技能分析
3、Q&A
角色定位
最强的雷电元素输出角色。在理律没有超限武器之前,同时也是最强的元素输出角色。机械敌人的环境下,只要不是雷电免疫/大幅减伤,拥有绝对统治力。
角色特性
1、爆发快,爆发强,续航强
雷律的技能爆发速度非常快,QTE+武器主动+心斩,该三连技的伤害可以全部吃到队友的牛顿(下)。并且,雷律的大招动画时间也是较短的,入场→造成伤害约为2.3秒,终结技→造成伤害约为1.7秒。
就上述的三连技而言,倍率已经高达:1000%+1500%+1050%,如果算上后续的“落雷”伤害+必杀技入场:450%+1600%,7秒的合计倍率将高达5600%(不计鸣神)。若是换成迅雷,则需要打两套分支接大招才能与其接近(耗时9秒)。
既然爆发又快又强,那么雷律是不是有着较长的真空期呢?并不。雷律的律者能量共计600点,QTE可以回复200,武器主动回复200,一套普攻(算鸣神)200+,直接打满。因此,在实际战斗中,心斩的覆盖率是极高的。
在三大律者中,雷律算是启动、充能速度最快的。
2、综合作战能力极佳
部分深渊中,会出现带有“电子护盾”的敌人,必须要物理破盾,否则元素免疫。而雷律的【天羽羽斩】可以在开大时,造成可观的护盾伤害,而理律就不太行(破盾)。
另一方面,理律的武器主动范围小,炮击依赖聚怪。而雷律无论是武器主动还是心斩,伤害范围都远超理律,伤害更易打足(AOE)。
众所周知,在高温深渊中敌人的防御属性极高,高额脆弱与元素穿透能带来极高的收益。而雷律在常规状态下,便可通过释放心斩获得元素穿透能力,并不需要完全把伤害集中在大招的爆发上,灵活性很高(灵活性)。
最后便是生存能力,雷律有着像云墨一样的护体效果(常规无敌)。武器主动、心斩、普攻第四段期间无敌,大招期间不死,释放分支、大招时还能回复生命。并且,雷律也有着普攻接续的机制(同炎八),操作得当的话可以边打边闪。整体生存能力极强(生存)。
3、十分依赖专属武器
前面说了雷律的很多优点,相信大家也注意到了,这些优点离不开专属武器:天殛之境:裁决。
专属武器能够带来:高加伤、极高面板、律者能量的回复、一次爆发性伤害。如果说前两点,重磁暴还能有所比肩,那么后面两点,专属则是将重磁暴彻底甩开。
其中短流程最为明显:武器提供的律者能量快人一步;一次爆发伤害可以显著提高DPS,压低敌人血线(战场环境影响SP包)。进而,在实际战斗中会出现巨大的分差,没专属武器的分数可能还不如迅雷来的高。
说的更直白点,没专属的雷律就像当年没冰刀的勿忘,有过之而无不及。
技能分析
律者的技能核心便是律者能量的使用,而雷律在该方面也相当简单。律者能量(动能条)的获得方法:
1、普攻、分支
2、武器主动
3、必杀技开启瞬间,以及期间的地面攻击(一段大招)
4、QTE5、被动【鸣神】、【落雷】的额外回复
律者能量的使用方法:
1、律者能量满时,消耗全部能量,长按普攻释放特殊分支——心斩,造成大范围高额雷伤。
2、必杀技期间,持续消耗律者能量,释放空中轰击。
▲特殊分支——心斩(真的是个“心”字)
▲空中轰击
分支
雷律的分支有两种:心斩(满格律者能量) 和 普通分支(不满)。
▲律者能量不满时,长按释放普通分支
心斩很好理解,就是一次牛逼的攻击,用来打伤害。而普通分支也并非一无是处:
1、雷律释放任意分支时,可以回复9点SP(有6秒CD)。合理利用普通分支(如开局就打),可以加快整体的SP获取速度,竞速关卡中十分关键。
2、部分情况下,可利用普通分支,快速、大范围地施加【鸣神】效果。
3、面对具备麻痹积蓄槽的敌人时,需要使用【日光权现】来叠加麻痹积蓄值。
鸣神(专属加伤)
雷律绝大多数攻击都能施加【鸣神】效果,15秒的持续时间可默认为全程生效。该技能S阶即可满级,能够为雷律提供40%的独立易伤加成——相当于最终伤害提升40%,与元素易伤、全伤易伤均乘算。
并且,【鸣神】没有限定攻击招式,因此雷律的所有伤害都能享受到该加成(包括贝纳勒斯2件套)。不过不同于感电,该加成也只有雷律自身享受。
▲被施加【鸣神】的敌人,会带有律者印记
除了高额加伤,【鸣神】也显著提升了普攻期间,律者能量的回复速度。
必杀技(可持续可爆发)
雷律的必杀技也是比较朴素的,可以大致看成是:空律+理律的组合体。这里主要讲解用法。
1、用于持续(战场较多)
在面对部分血量不是很厚的敌人时,在小技能爆发结束后,可立刻开大。飞龙落地的动画期间伴有时停;并且砸地的伤害很高,即便没有了队友BUFF,解决掉一些残血也不是问题。如果还打不死,也可主动闪避触发时空,并释放空中轰击,带走敌人。
2、用于爆发
而在面对血量较厚的敌人时,一波我们是打不死的。在打完空中轰击后(可额外补点律者能量),就要提前将雷律换下场,打一波 终结技+武器主动+心斩 的新爆发。
雷律的终结技倍率也很高,如果同时伴有QTE出场,那么此时的终结技将会额外提升600%倍率,达到2000%。凭借该点,雷律可以连打两波大爆发,整体循环速度远超一般角色。
特别提醒:在雷律大招结束时会强制释放终结技,打终结技爆发的话一定要注意。
▲雷律的大招计时
设定:空中轰击被视作分支,可以触发分支类圣痕。
▲空中轰击触发了石川的剑舞状态(2件套)
普攻
雷律的普攻没啥好说的,主要就是用来回复律者能量和打SP。由于雷律的普攻速度快,且第四段还带有无敌,除了部分多判和强控类的敌人,基本都可以无脑AAAA。
设定:雷律的普攻速度不吃攻速收益(基本为0)
【大般若】为雷律提供了一次护体(无敌)效果,需3次心斩充能。不难看出,专属武器的充能效果,不但体现在了伤害上,对于生存也十分重要。
闪避技
雷律的闪避比较特殊:
1、带有主动伤害(同紫苑)。
2、闪避技的时空,必须在按攻击键追加攻击后才能触发。
▲极限闪避后,会释放一个黑球短暂吸引敌人,并在砍出攻击后,触发全局时空
就单S来说,闪避技并不是输出手段,而是辅助手段,可以提供:SP回复、聚怪、时空、控制。
QTE(雷律无普通出场)
雷律的QTE朴实无华。爆发快,施加【鸣神】,回复律者能量,接续四段普攻(四段普攻无敌,而且回复5点SP),附带较长时间的全局时空。
若在终结技的同时触发QTE,那么终结技倍率+600%,回复200律者能量,并同样附带全局时空(正常终结技无时空、时停)。和女王一样,雷律的QTE也是十分重要的,能打则打,甚至可以浪费点时间来硬打。
其它加成(S阶)
常驻加成:雷电元素+12%,独立易伤40%,全伤28%(SSS阶鬼铠队长技)律者形态:元素穿透+12%心斩:全伤+40%必杀技:全伤+25%对机械敌人:全伤+30%
不难看出,雷律自身的元素加成是很低的,全伤反而很高。这主要是因为:
1、元素加成基本都集中在装备上,超限专属提供了65%(空中轰击额外40%),圣痕提供了最高120%(非律者70%),合计最高:225%的雷电元素加成。
2、大多数元素辅助,主要提供元素加成、全伤加成较少。
因此,雷律的实际加成并不偏科,并且每一项都很高,在此基础上,还附带独立易伤与元素穿透,真的很爆炸。
队长技
雷律的SP充电与鬼铠不同,限定异能角色。巧的是,与雷律相性较好的辅助:鬼角圣女、血舞粉毛、云墨、炽翎、银狼,清一色异能。
因此,雷律的队长技是实打实的:为自己而生,拒绝像鬼铠一样打辅助。
Q&A
为方便阅读,直接结论:
角色升阶
雷律因为S阶已经解锁全部技能,又有超限武器扶持(面板升阶提升变小)。因此升阶的提升不大,SS相较S提升17%左右,高温深渊下差距才会拉大。但考虑到现在SS变便宜了一点,推荐量力而为。 但坚持一个原则:东西齐全最重要,后续版本继续出强力角色、装备的可能性不低,千万不要透支消费,即便是雷律。
雷人偶
雷人偶的对单提升很大(雷伤队),相较其它人偶能有10%的总伤害提升(同星级)。尽量能解锁,3星性价比最高。
下位替代与差距
一定要有专属武器,无可取代。没有的话,雷律大概率仓管。 专属超限的前提下,莫奈(上)石川(中下)相较专属圣痕差距在17%—20%(视连击数)。
只有专属武器前景如何
战场中表现会稍差一些(迅雷也还是强的)。但深渊中依旧强势。
对比迅雷
在同样毕业的情况下,S阶雷律优势较大,操作简易,SL量小。其中,坦克的优势最大(雷律的部分伤害锁核心);同理,阿湿波优势最小(迅雷破手极快)。不过应该不会太过影响战场二档分数。深渊中则是雷律全面占优。
高级区需要吗
战场不一定,但打红莲深渊就需要。
要不要延迟牛
不是很需要,雷律爆发期的伤害比较平均,且 QTE+武器主动+心斩 的一套爆发可以吃全牛顿下,不一定要延迟到大招上面。
特别的,终结技+武器主动+心斩 ,会受到终结技动画与僵直的影响,最后的心斩无法吃到牛顿下,因此这里如果适当延迟一下,会更好。