作者|豹变 赵相锋
编辑|周可
“又肝又氪”的《原神》,比《王者荣耀》还吸金。
12月2日,米哈游旗下游戏《原神》被苹果官方评为APP Store 2020年度最佳游戏及年度最佳APP。此外,《原神》还被评为Google Play港服2020年度最佳游戏,IGN、Fami通等极具影响力的游戏媒体也给了《原神》很高的评分。
《原神》的吸金能力也让业内震惊。Sensor Tower商店数据显示,自9月28日全球上市以来,《原神》移动端在两个月内预估收入高达3.93亿美元,仅10月份,《原神》就以2.45亿美元收入超过《王者荣耀》《绝地求生》等热门手游,排名全球手游收入榜第一,单月流水接近40亿元。
能做出单月流水接近40亿元游戏的公司自然不是小作坊,上海米哈游网络科技股份有限公司在出品《原神》前,已经出品《崩坏学园2》《崩坏学园3》等爆款手游。
天眼查显示,米哈游成立于2012年,业务主要围绕二次元文化开展游戏和漫画等产品开发。2011年,上海交通大学闵行校区内,24岁的蔡浩宇和同学刘伟、罗宇皓拿下上海大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元资助,联合创办了公司前身米哈游工作室。
与《王者荣耀》这类MOBA竞技游戏不同,《原神》作为RPG游戏,核心玩法需要玩家不断投入金钱和时间对角色进行养成,因为不具备MOBA类游戏的“快餐式”属性,运营模式也并不相同,具体来讲就是“肝”和“氪”。
纵观手游市场,二次元游戏玩家属于较小众群体,但付费意愿较为强烈,因此许多二次元手游养成核心就是以“抽卡”来换取角色及资源。在游戏内充值入口中,单笔充值最高可达648元,不少玩家充值金额达到数万元。曾有一名《原神》玩家对豹变表示,“充两千等于没充,不足以让你变强,一万元是门坎”。
相对于快餐式游戏玩家,二次元游戏玩家数量较少,游戏公司更注重玩家黏性。在《崩坏学园》系列游戏获得成功后,米哈游将高付费的“抽卡”机制搬到了玩家黏性较高的RPG游戏框架中,最终打造出了“又肝又氪”的《原神》。
虽然收入可观,但国内玩家对于《原神》的评价并不高,不少玩家反应《原神》内购价格偏高,而抽卡获得高级角色概率太低。在TapTap平台上,《原神》评分仅有4.7分(10分满分)。