不得不说,民众的力量是强大的,在百万网友的呼唤下后羿惨遭削弱走下神坛,随后网友又把目标转向了酒剑仙——李白。而这次的呼唤也相当成功,策划意识到了李白技能机制问题,于是便回应该调整,可这却遭到不少喷子嘲讽,策划回应显得十分霸气。
至于李白为什么会被调整,策划说是因反制性问题,笼统点说就是指“李白通过刷大招1技能突进放大后2技能走”这波操作只要手速够快角度找得对,对方没有太多的反手压制空间,为了增强玩家的反手压制能力,要对李白技能进行调整。 (而很多网友则是吐槽他的简单操作换来大量伤害,搞机认为这英雄在高端局里想发育都有点难,别说装备起飞打输出了)
当然不少正常玩家都是怨声满满,一个接一个削弱英雄是否会显得不合理,而策划则是回应:玩家反馈负体验英雄是个好事,这让有利于游戏的持续发展。不过大部分李白忠实粉会觉得,李白这个英雄看似很猛实际是个纸老虎,对方选一些瞬间点控英雄、肉之类的英雄能把它治得死死的。(选多点控制这个搞机还是比较赞同的)
而谈到调整李白反制性,搞机认为策划有可能会加强李白的大招四层被动视觉效果,以此来给玩家一定的视觉冲击力从而让他们有反应的空间,要不就是针对2/3技能的不可选中进行调整,让李白有0.5S或1S的施法时间,这样就足够玩家反应。而那些说删除不可选中状态,加强技能伤害的,搞机认为不合理,删除不可选中状态的话,即使提升了点伤害,也不足以弥补李白的巨大损失(除非玩法改变,不做刺客去做战士出半肉)。不过这次调整估计得花费一定时间,毕竟李白这英雄本身强度不高,一旦策划想法不对调整出现问题,有可能会导致李白直崩下水道,峡谷再无酒剑仙!
总的来说,搞机认为李白这英雄算是高风险英雄,拿出来要不崩盘要不带飞队友,在这前提下技能有些恶心是不可避免的,至于说喊削弱伤害砍不可选中状态的显然不合理。不过我们现在提议再多也没用,只能静静等待希望策划可以给出一个合理的调整方案。