等了多年的游戏分级结果又是一刀切,ACGN逐渐缩水,到底谁的错?

导读:就在2021年8月30日这天,国内游戏产业的形式因为一则通知而迎来重大的变革。

在《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》里,明确规定了未成年人的游戏娱乐时间。

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所有的网络游戏,只能在周五到周日以及法定节假日的晚上八点到九点间提供服务。

而以鹅厂、米哈游、阿哔等等一系列的游戏厂商也纷纷表态,将会严格执行相关规定。

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虽然无数的成年玩家表示,这项规定对于他们没有任何约束,但是对于18岁以下的未成年玩家而言,毫无疑问就是“一刀切”的行为。

不得不让人感叹,近年来的二次元似乎一直都是风口浪尖的话题。

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【A】15年广电总局开始对一些动画作品进行大规模封禁;

【N】18年网络文学环境被净化,大量小说作品惨遭下架;

【C】20年和21年,动漫之家被举报,大量漫画开始流失;

【G】现在的“一刀切”,游戏产业也迎来重大变革。

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纵观近年来的点点滴滴,ACGN二次元四大要素在相关规定下全部缩水,这到底是为什么?

以前“一刀切”切的是作品,现在“一刀切”切的是群体,这种做法是否合理呢?

01说好的分级制度哪去了?

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曾经有无数的阿宅希望国家出台动画分级制度,而游戏领域同样如此,游戏的分级制度也是玩家期盼的。

早在2019年6月的时候,由人民网联合当时10多家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。

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在这个倡议中,明确提出根据青少年成长期间的生理以及心理特征,对游戏作品分为四个级别,分别是6+、12+、16+以及18+。

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看到这里可能很多人在想,18+能够放飞自我吗?

显然想多了,即便是18+的游戏也明确规定了不能出现哪些内容。

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虽然这种倡议当时也备受很多网友们吐槽,一边提倡着将成人题材分化出来,但是又不是真正意义上的成人题材。

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不过这个倡议倒是让很多人看到了国内对于游戏产业的分级趋势,对于未成年的身心的健康发展确实有益。

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所以当时也有很多人支持这一项提议,然后就是漫长的等待时间。然而让人没有想到的是,时隔两年的现在等到的却是“一刀切”的方式。

02为什么总是“一刀切”?

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动画一刀切、游戏一刀切,为什么我们的“分级制度”就如此难以实行?相信这是很多人心中的疑惑。

众所周知,我们的大环境不管是和霓虹还是M国相比,都有着很大的差别。

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动画分级日本的非常完善,而游戏分级M国的非常完善。

它们的分级制度之所以能够成功实行,除了和动画、游戏的发展历史有关系,和其本身的大环境也有着很大联系。

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就拿M国的游戏分级制度来说,它是由当时的ZF、游戏厂商以及社会大众的三方全面协同合作而形成的一种完善的分级制度。

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但是这种制度放在我们的大环境下显然很难推广,试想一下,如果这种制度出来,会不会有成人代替未成年人购买游戏,让他们玩到不应是自己年龄段玩的游戏。

跨越年龄阶层找游戏的方法太多了,就如同大家追番的时候去“网盘”一样简单。

不管是民众还是资本,都缺乏相应的自律性,这是最大的问题。

03“一刀切”的弊端

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把18岁以下的未成年人统统按照6岁处理,的确感觉有失偏颇。

很多未成年群体特别是高中生,学习压力巨大,每天做不完的作业,好不容易有点放松时间想打打游戏,然而只能等到周五到周日特定的一小时。

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不清楚现在的学生上学方式是什么样的,以前星河高中时代都是两周放一次假,按照这种方式的话,可能两周只能玩三个小时。

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至于其余空余出来的时间,可能又能多做几套卷子,以后的家长们也不用把自家孩子学习成绩上不去怪到游戏头上。

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但是仅仅是游戏吗?

除了游戏,像动画、小说、短视频这些也都是青少年们消遣时间的主要方式,是不是也可以考虑加个特定一小时。

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就拿很多80、90后来说,那个时候网络还不怎么发达的条件下,还不是有着小霸王游戏机,或者单机游戏这种东西的存在。

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所以“一刀切”以后,个人觉得单机游戏的时代可能再次兴起,而网络游戏厂商无疑会受到巨大的打击。

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可能除了一些资金雄厚的游戏厂商,一些小的游戏厂商都会面临资金链断掉游戏被迫关服的问题。

对于整个游戏产业的发展,无疑是一种限制。

04结语

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“一刀切”确实不是最好的方式,却是当前最有效的方式,想想前面的动画、漫画、小说的下场,可能就觉得游戏被一刀切也不足为奇了。

所以,年龄不够的小伙伴们,还是朝着18岁前进吧!

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