玩家可以根据自己的喜好,制造出属于自己的梦幻赛车

《DRIFT21》是由ECCGAMESS.A.制作的一款赛车改装竞速游戏。玩家可以根据自己的喜好,通过更换零件等方法改造提升车辆性能,制造出属于自己的梦幻赛车,飞驰在日本传奇的惠比寿赛道上。然后不断磨砺自己的赛车竞技技巧,再现传奇漂移神技,成为实至名归的赛车冠军,赢得无上的荣誉。

玩家可以根据自己的喜好,制造出属于自己的梦幻赛车

首先从现在能够体验到的内容来看,本作暂时还只是个抢先体验的EA阶段,同时且也会在将来很久的一段时间都处于这个早期体验阶段,并且在进入游戏后左下角也标注了,因为实质上的内容确实不多,以赛车竞速和自己动手改装车辆的玩法为主,虽然这两种玩法之间确实是存在一种共生关系,但本作暂时还未在此之间取得一个巧妙的平衡,使得游戏本身还是比较像两个单独分裂的游戏强行组合,类似于《汽车修理工模拟器2018》+《神力科莎》的融合体,目前来看两个部分的比重分布的比较平均,但总体上内容较少导致两者都有点泛泛而谈,只能说是搭好了一个框架。

玩家可以根据自己的喜好,制造出属于自己的梦幻赛车

从游戏的玩法来看,本作的赛车竞技以第一人称为视角,开车的举动比较还原真实的顺序,需要玩家进行挂挡进档等操作,撞车后也需要玩家进行倒档操作,只是漂移手感不是很好,左右键控制的似乎不只是方向,同时还会自带速度非常容易过弯撞车,由于并没有切换手柄去尝试所以也可能是对于PC键盘的玩家没有进行优化而产生的的Bug。漂移时候产生的摩擦音完全一样,再配合上上述体验不佳的漂移手感,实际上本作目前来说配不上自己“DRIFT”的名号,同时现在能够体验到的赛道和车辆也就分别各只有三类,差异上较小。

玩家可以根据自己的喜好,制造出属于自己的梦幻赛车

在车辆的改装上,需要玩家通过使用积分来兑换各种零件,然后自行改装属于最适合自己的车辆,但是在物理碰撞和模型的检测上制作不佳,零件可能会由于你的不小心掉入车的缝隙中,再想拿出来可就难了。在一些部件的点击交互上难以操控,同时也由于上述所言只有三辆车的缘故,花费大功夫改造车辆最后却实际体验不出什么差异,不过似乎已购的零件,可以通过回收的方式从缝隙中取回,也算是做了点排障功能。

从画面上来看,我确实是相信,制作组肯定是花了大功夫在研究在这3D模型和扫图建模等方面。虽然这类游戏我体验的不多,但是不得不说制作的确实很还原,并且我也明知道我的电脑肯定是带不动这种多图形计算的全特效的,只是让我费解的是不知道为什么切换了画面质量后却没有改观,甚至还更卡了,导致本来就困难的开车操作难上加难。

玩家可以根据自己的喜好,制造出属于自己的梦幻赛车

第一人称的开车视角对我来说还是蛮新奇的,除了《神力科莎》和《极品飞车》初代以外,基本上都是回归于第三人称视角的车辆操纵了。不过《极品飞车》初代据说是,当时作为比较专业的驾驶模拟软件来发行的;而相比于《神力科莎》的技术和内容,以及趋于成熟了,因此其实可比性不大。此外如果为了获得更好的体验,建议是能够购入一个方向盘手柄来体验,再不济也要是手柄,键盘鼠标的体验可以说是难以言喻,总感觉车子底部抹了油在一直打滑。

玩家可以根据自己的喜好,制造出属于自己的梦幻赛车

总结:

本作目前作为一款赛车改装竞速游戏,早期体验版本来看,在游戏体验的表现上表现不佳,首先是没能较好的平衡车辆改装和赛车竞技之间的平衡,导致游戏本身偏重比例较谜,很难说是其中哪一项为主。

其次在操作手感上,键鼠的体验就像是在脚底抹了油一样非常滑,经常车祸。最后可以看出,本作确实是想做成偏向于真实的赛车竞速模拟,所以在3D建模方面很棒,只是在开车的时候时不时会出现掉帧卡帧的现象,也无形中加剧了游戏的难度。

相对来看,只能说是搭好了一个大框架以后,再通过慢慢更新往里面填充内容了。由于本作处于早期体验的阶段,上述这些境况实际也情有可原,期待制作组后续的更新与修复。本作推荐给喜欢真实赛车竞技体验的玩家。

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