1.7个G做个地图,突破手游上限,这国产游戏真就要降维打击?

最近,游戏日报君在逛《幻塔》玩家社区的时候发现了一个有趣的帖子。

这个帖子的玩家讨论的是《幻塔》的游戏质量。参与讨论的玩家认为,从开服至今,《幻塔》的综合表现是在不断上升的,最开始的1.0版本,《幻塔》主要吸引人的是画质和拟态,到了2.0版本,《幻塔》在剧情和地图的设计上,就开始有了一种属于自己的风格,尤其是镜都地图,光是探索就够玩家玩爽,黄岩沙漠洞窟和流沙的设计,也能够让人眼前一亮。

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而这次真正让玩家发帖讨论的原因,则是来自《幻塔》2.1版本的新地图“无序深渊”。

新地图更新大小为1.7个G。从剧情上来看,“无序深渊”是之前维拉的老城市,位置上处于镜都的正下方。这个地图分为3层,第一层是较为传统的感觉,主要是为了后续的地图做准备,整体观感上有点像经典网游中,要进入地宫或者副本之前的通道,当然,《幻塔》在这个位置给了玩家一堆白嫖的补给仓和探索点,跟着地图走就能全部拿到。

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进入第2层后,整个地图的风格就可以用“壮观”来形容。从这里开始就算是正式进入了“无序深渊”,地图整体的设计还是通道的风格,但每走一段都有一块小型的探索区域,这些区域还有上下层的设计,需要玩家们自行摸索,而这些通道最终汇集的,是世界BOSS“海拉”的所在地,也是目前游戏剧情指向的最终点。

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算上第一层,这种层层推进,随着地图深入逐步解密的设计,有一种复古的感觉,很容易让玩家想到大型网游中,挑战顶级BOSS的套路。但《幻塔》是一个手游,做到这一步着实令人震惊,更何况在画质和地图的复杂程度上,“无序深渊”已经不输大型网游中的顶级副本。

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过了世界BOSS“海拉”后,就进入了“无序深渊”的第3层“第3城市”,这个位置有让玩家“豁然开朗”的感觉,整体风格重新回到了“黄岩沙漠”中熔岩洞窟的感觉,扣住了“无序深渊”是维拉老城市的主题,同时,这也是整个地图最终的位置,大小接近维拉的一半,自然,这里也有被玩家们称为“河马”的世界BOSS。

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简单总结一下,《幻塔》“无序深渊”给玩家的感觉就是将大型网游中的副本做到了手游之中,而且画质和互动玩法上还有全面性的提升。不少玩家认为,这个地图确实有一种“降维打击”的感觉,有点超出了手游的概念,而这也符合《幻塔》的表现,那就是不断地在进步。

各位小伙伴觉得新地图怎么样呢?

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