在DNF不同时代打团,大家都有一套约定成俗的标准,比如安徒恩团长看SS放人,卢克团长看打造放人,漩涡普雷时代团长看面板放人。随着版本的不断变迁,在100版本时候后,如今又有了一套新标准看抗魔放人,只要抗磨达到6500就可以随便放。然而只有吃过亏的团长才知道,看抗魔放人其实是不靠谱。
最近,一位团长在论坛上分享了他的见闻,若不是认真去看这位红眼的打造,很多团长都会直接放他进团了。但是细看之后才知道,他除了手镯增幅10以外,其他全部都是强化10,甚至连武器也是。这样打造抗魔是肯定超过6500了,然而这套装备却等同于么有任何打造,这位团长吃过亏后表示很生气,以后再穿这套的通通不要。
看完这位玩家的打造,不少人怀疑他是从60版本穿越过来的,因为那时候没有红字,所有的打造都只有强化。对于6500抗魔这个说法而言,最大的问题还是它忽略了细节,比如宠物、宠物装备、称号宝珠、打孔徽章附魔收集箱等等。这些属性完全不会影响到抗魔值,但是一个细节完美的角色,和一个蛇皮细节的角色伤害差距天差地别。
如果仅看6500抗魔就放人,不管他穿的一身什么装备,进图之后都很有可能变成灾难现场。如果团长或队长是负责的人,在看申请时都会详细查看细节,不仅是因为伤害,细节好不好也反映了一个人玩游戏的态度。如果细节完美,说明他相当用心,怪物的机制应该也十分了解。
反之,如果一个人细节完全不到位,要么说明他根本就没认真玩,要不说明他是刚回坑的玩家啥都不懂。无论哪一种都没法对他抱有期待,如果放进来了,炸团也就是十有八九的事情。
各位玩家,对于6500抗魔随便进团这个说法,大家还有什么看法呢?欢迎在评论区讨论留言!