就在最近,战棋在元素版本之后终于是迎来了一次和谐补丁。此次的工作量还是相当大的,几乎是给之前强势的男丝女巴来了一记当头棒喝。下面为了让大家能更好理解,游戏日报刘年也是根据更新内容分类解读。
英雄篇
这一次大螺丝的削弱真心太惨了。+4+4变成+3+3的削弱本质上没啥,反倒可以被称为挺合理,但是这个任务从20变25属实是削到大动脉了。之前的大螺丝虽然后期强势,但是在前期任务没有完成的情况下非常容易速八。这次的削弱不仅是影响了后期节奏,还拉长了任务完成周期。
玛维的削弱同样也很难受,虽然看似是少了一点生命值无所谓,但是战棋这游戏,生命值比攻击更重要。可话又说回来,玛维强势的地方倒不是技能加的BUFF,而是技能拿怪之后抢到的节奏,所以相比于上边的大螺丝,玛维这次的削弱真心不算伤筋动骨。
估计是感觉雪崩这个技能实在太血崩了,官方也是给到了一波加强。综合来说,这样的改动是让齐恩瓦拉更能跟上当前节奏,而且在现在整活速本风泛滥的局面下,齐恩瓦拉反而是占据了升本的主动权,唯一的痛点就是鲍勃不给饭就等于白板。
后边更新这三个随从比较冷门,所以在这里一起做分析。肉胖子这个改动属于是不痛不痒,除了是更抗揍一点,其他也没啥了。辛达苟萨的改动可以让圣盾怪有更好的战斗力,毕竟锁两三回合后加的攻击力已经很可观了。大猩猩的大香蕉看着挺好的,但是机制不改动,大猩猩依然是个蕉你做人的英雄。
随从篇
虽然知道女巴要被动刀,但是没想到是兔子惨遭横祸。作为让女巴彻底崛起的随从,兔子确实挺极端的。除了在咆哮怪与女巴手里,其他英雄估计都不会拿兔子赌运气。暴走旋风的移除对于元素来说挺伤的,只不过这超级风怒的概念属实太厉害,随从身材到位了直接是一挑四,确实太影响游戏节奏。不过虽然女巴没了兔子,但是机制在那里放着,以后依然是个大姐大。
圣盾哥与孢子的加费也挺正常的。毕竟现在这圣盾下毒流也算个版本毒瘤,到了后期除了圣盾龙,其他靠身材打架的基本都得被扛走。加费的用意就是为了这俩随从可以更晚入手,然后让圣毒流晚点成型,前期受点影响,但是后期能准时入手的话依然可以玩。只不过能不能拿就得看场上局势了。
管理者的改动挺绕口的,大概意思就是,之前的管理者必须要使用元素随从才可以触发+1+1。但是现在管理者是稳定+1+1的,而且每使用一张元素随从,就可以让左边随从额外获得一次+1+1。总的来说有了一定的下限,但是相较于糯米与拉格,管理者的BUFF还是有点不够看。
小拉格的增费还是很好理解的,毕竟效果属实是太爆炸,手顺了比大威天龙都厉害。放在六费随从里虽然对前期成型有影响,但是现在基本都是追五碰六,准时入手的话依然可以用。灯神的减费就有点出乎人意料了,其实灯神效果还是挺厉害的,尤其是帮助元素阵容快速成型,这一波减费对于元素来说也算是个节奏加强。
后续这些就是小随从的身材改动了,无伤大雅,只不过是提升了一下入手率。综合看下来,元素种族的这次改动除了暴走旋风的移除很难受,其他地方依然很强势,吃鸡方面依然是竞争力十足。
大家感觉后续大螺丝的地位会跌落到什么地步呢?欢迎评论区留言。