腾讯《QQ堂》正式关服:运营17年,玩家泪目“爷青结”……

大家好,今天我是“怀旧局”鸭鸭

不知道大伙小时候有没有玩过腾讯的《QQ堂》:

腾讯《QQ堂》正式关服:运营17年,玩家泪目“爷青结”……

作为腾讯第一款“自研”网游,《QQ堂》在2004年12月29日正式推出。

彼时,咱顶着经典的卡通头像:

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QQ分组是一整个后现代伤感文学的缩影:

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当然也少不了循环播放BGM的非主流空间:

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而那时候的QQ堂,就是最时髦也最火的“3A大作”。

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但是,鸭鸭要说但是了。

在去年12月,《QQ堂》因项目组战略计划,发布停服公告,并公布了具体节点:

  • 2021年12月16日关闭Q币/Q点支付和新用户注册
  • 2022年4月20日11点关闭游戏服务器、同时关闭游戏官网、论坛、专属客服

值得一提的是,根据停服公告,在《QQ 堂》游戏服务器关闭后,除“法律法规另有规定或腾讯与玩家签署的协议另有约定外”,游戏内的所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除

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一时间,《QQ堂》玩家纷纷在游戏内告别。

“爷的青春结束了”成了与腾讯《QQ堂》的告别语。

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老实说,很多人津津乐道《QQ堂》山寨了韩国游戏《泡泡堂》。

而《QQ堂》也确实层遭盛大与韩国开发商Nexon起诉,原告韩国公司Nexon委托代理人认为:

盛大是《泡泡堂》在国内的代理公司

“QQ堂”无论是从游戏画面、操作方式、道具设计、背景颜色还是背景布置的具体细节上,均与“泡泡堂”构成了相同或实质性相似,侵犯了原告对“泡泡堂”游戏的著作权。

并且被告开发运营“QQ堂”从中获得了经济利益,使得原告因此遭受了经济损失,故原告向法庭请求被告立即停止运营“QQ堂”网络游戏或删除其侵权内容,同时公开道歉并赔偿经济损失50万元

不过,这次事件最终以盛大败诉收尾……

事实上,韩国的《泡泡堂》也借鉴了日本经典游戏《炸弹人》的玩法,

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只是后者将单机游戏改了PVP式的对战。

开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。

角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息“死亡”。

此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即“死亡”。

当一方所有队员都死亡后,该局比赛将结束。

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