如果要进行改动的话我觉得被动是不用重做的,一技能是消耗能量条(质量)获得护盾同时造成伤害,没啥好说的保命技能,后期cd极快,范围尚可,个人认为不用改动
二技能的话类似扁鹊或是周瑜二技能,持续性伤害,也是消耗质量,不过这位爷是吃质量大户,一下就能把大胖子变小鸡仔,然后可拾取重新变胖子,也就是把一部分质量扔出去,然后造成持续性伤害,自身因为质量减少所以被动所加持的基础属性降低,与此同时移速极大提升(视觉上攻速也提升不少),再次拾取完全返还质量。
二技能ad流主要是用来赶路逃命,ap流是大杀器所以如果要想保持梦琪现有的多流派生态,那么二技能假如要改版肯定是要所有流派都能用上,个人推荐两种方案。一在拾取上做文章,可以在拾取后提供一个护盾又或者是充能一次强化普攻又或者是减少技能cd,个人倾向强化普攻,试例:二技能被动:梦琪拾取他在地上的噩梦后,噩梦会重置梦琪的普攻下一次普攻额外造成85+0.50ad0.20ap的物理伤害。
大招现在的大招我觉得还是不错的,距离足够,控制也有,输出还行。虽然要蓄力,且容易被打断,打断后代价比较高,但不失为一个开团好技能所以大招要么重做一个要么优化一下。
梦奇是个很鸡肋的英雄,ad太过笨重容易被风筝,ap由于在游戏的大后期太过强势大招秒掉射手后有1v4的资本,所以在改动上必须非常谨慎
梦琪ap其实一直以来都不弱,直到那一天23技能伤害对半砍完以后,梦奇彻底下水道了,kpl上由于梦奇砍的太惨开始做半肉半ad(其实这个思路问题不大)之后就一直冷门,其实梦奇这次重塑也有可能让他重回人们的视野里。不再坐冷板凳了。
梦奇作为全技能ap加成的英雄,以基础属性闻名天下,高额的双抗使得梦奇不出抗性装抗性都能上千,配合1技能3秒3000的盾和吸血书的吸血根本没人打得动,但这一切建立在大后期,在前中期ap流由于梦奇的ap加成实在太低,1技能80%却总是打不中,没有好的输出环境23对半砍后更是输出惨的可怜(别人砍ap或者砍基础伤害也砍不了多少,策划对半砍ap加成和基础伤害真的nt,还消弱大招返还cd机制,现在巅峰赛ap梦奇依然上场足以体现ap梦奇的可怕)
但消弱就是消弱,基础伤害ap加成两个伤害技能对半砍就是不行了,出ad?一个全技能ap加成的英雄出ad?即使可以出ad,那么梦奇也会由于ad装太脆缺少输出手段,梦奇的移动速度过慢,你说变轻点?那么ad梦奇引以为傲的攻击距离,攻击力不是全部白给?
综上所述,ap梦奇急需一波加强,别对半砍好吗?还一点回来,大招从1/3变成1/2也不变成2/3的对半砍好的多啊...梦奇玩家真是心大,基础伤害法术加成对半砍竟然承受得住...
梦奇作为萌萌哒的代表,因为这个可爱的外表吸引了很多小姐姐的喜爱,但是也别小看了他的威力,虽然他一般作为辅助或者坦克来玩,但是可以试试出半肉半输出装,到后期几爪子一个小朋友,简直是不得了,曾经就尝试过这种输出流,追着敌方的脆皮跑。
好啦,今天关于改版梦奇重塑的话题就讲到这里了,如果大家还有什么好讨论的可以留言到下方,大家讨论讨论,最后觉得小编写的不错,不要忘记留下免费的赞哦。