在瓦罗兰特刚出来那会儿,V社可以说是求生欲十足,一向不加班的他们甚至搞出来了单月更新6次CSGO的“奇迹”。不过就算是这样,也没挡住一些CSGO的职业选手流失,毕竟核心基本固定其他人总要寻找机遇。那么到现在,这个CSGO的最强对手如何了呢?
最近,加入瓦罗兰特的职业选手1mpala,就表示放弃重新回到了CSGO,其原因是3个月的训练中过得并不开心,并且游戏如今不完美,需要更多的补丁来对平衡性进行升级。
游戏日报君自己也是一名瓦罗兰特的玩家,体验了一段时间,就以一个玩家的身份对瓦罗兰特现如今遇到的问题做下探讨。
首先是排位机制,瓦罗兰特在打排位的时候,经常会遇到低分段与高分段玩家同场竞技的情况。因为低分段玩家的点位的了解不是很清楚,交流也有些困难,所以这一方面会使低分段玩家信心受挫,另一方面让高分段玩家在竞技时上分变得异常难,谁赢全看谁的新手队友少。其次是英雄和地图的平衡性问题,有些英雄虽然上手简单,但是上限非常低,这就导致玩家只能够在其他三四个英雄之间做选择。另外地图中三个点位的设置,也让很多熟悉传统FPS类游戏的玩家很不适应,对于进攻方来说有着非常大的优势,甚至有时候会出现五个人进攻的点位只有一个防守人员的情况。
最后是游戏的优化问题,游戏日报君使用的电脑配置,能够在CSGO全高的设置下稳定在200帧左右,但玩瓦罗兰特只能够稳定在60帧左右,专业的电竞显示器失去了用武之地。瓦罗兰特在推出之时主要的目标就是电脑配置较差的欠发达地区,现如今游戏的优化甚至还不如CSGO,这让很多玩家失望不已。
至少到目前为止,拳头的这款新游还没有达到让大家为之侧目的水准,不知道正式推出时会如何。各位老哥体验过瓦罗兰特了吗,欢迎在评论区内留下自己的体验感受。