#魔兽世界tbc怀旧服#不仅WLK未至,设计师又丢新想法,甚至还提到了军团再临;虽然说只是一次论坛讨论行为,但是怀旧服很多真实内容其实都是从这样的渠道流出来的。简单总结设计师的想法,就是在WLK后,到底是大灾变还是潘达利亚,甚至还可能一直开到军团再临,听到这样的消息之后,玩家表示:先把WLK修好行吗。
WLK那些魔改首先取消了永久70服断了部分玩家的退路,其次取消随机本断了部分玩家的独狼玩法,强制进行社交玩法,最后还有打击RMT玩法,限制大号带小号。想玩原汁原味的WLK是不可能了,只能期待新的改动加入之后能让游戏体验提升,如果说新的改动带来了一些不好的影响,只要能尽快解决就不是问题,取消随机本并且还限制大号带小号,这不就尬住了?此外还有Naxx难度提升30%,就目前测试服的情况来看,熊和DK因为有BUG存在,还不好评价,但防战的处境却毫无疑问,彻底被丢进了垃圾桶;从前还能挣扎一下,现在没机会了。
MT职业的BUG多多既然说到了BUG,那么G哥就多说几句WLK测试服的事情吧,熊和DK的强度略有超标,但就算是修复了BUG,这两个T的硬度也不会太差。反观战士流血不能暴击、不能触发压制,这就很影响风评,我们都知道当年的战士被一刀砍在大动脉,自此之后再也无法翻身,但是早早在WLK的P1就把防战摁在地上,是为了保持怀旧服每个大版本都要“钦点”一个职业进入下水道?60版本就不说了,70版本是盗贼,80版本目前未定,如果BUG修复后问题还是存在,大家真的远离防战吧。
Naxx加强的意义在诸多魔改中,其实G哥是很支持Naxx加强的,对于普通玩家来说,去5H刷点装备就可以乱玩,但是对于那些不刷5H的混子来说,这道门槛就显得有些讨厌。如果WLK也像海山和黑庙那么便当,最后的结果就是混子的装备也不差,团队看似早早成型,可是团本难度只要稍微提升就原形毕露,从砍瓜切菜变成四处漏风,TBC的SW已经给大家揭示过真相;而这样的公会最后只有一种结果,过场式开荒,并且越打越烂最后散掉。TBC的P5阶段把很多公会打散了,其实部分公会散了并不是因为真的打不过,而是P3和P4太便当,团队中累积了太多装备毕业的混子,看起来不错,打起来就拉垮,已经打了几个月了还不好意思劝退,那就只能大家一起完蛋了。
写在最后#魔兽世界#TBC怀旧服的故事即将结束,WLK怀旧服的故事即将开始,目前最新的消息就是50%经验Buff已经装在了澳服,在美服服务器内可以看到。或许在周四更新CD之后,怀旧服玩家就能迎来这个Buff,按照Buff持续8周来计算,9月26日前后WLK实装。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。