梦幻西游:80环被"调整"?游戏内产出下降,而口袋版增加产出

如果大家关注最近的80环,就会发现价格呈现"上涨"的趋势,在有些区,80级武器直接涨到了50W左右,装备也达到40W,说实话,看到这个价格后,多少让人有点惊讶。在梦幻西游中,环的价格相对比较稳定,一般不会出现大幅的波动,问题来了,这到底发生了什么?关键就在于游戏内产出的降低!封妖不给,抓鬼全70,一方面降低游戏内的产出,另一方面口袋版也有了"新动作"!

梦幻西游:80环被"调整"?游戏内产出下降,而口袋版增加产出

口袋版产出"80"环

之前,游戏里的环主要是靠封妖、抓鬼、刷场景等一系列的任务产出。就在最近一段时间,一些玩家感觉到封妖给环的几率下降了不少,而抓鬼也是同样的情况。供给会影响商品的价格,需求相对稳定,而产出持续下降,在这种情况的影响下,价格肯定也会出现波动。如果环装价格一直上涨,会不会影响玩家的游戏体验?为了解决这一问题,策划"优化"了口袋版。

梦幻西游:80环被"调整"?游戏内产出下降,而口袋版增加产出

随着策划一步步调整口袋版,它逐渐变成了"游戏商城"一般的存在,从兽决、宝石再到星辉,可谓是一应俱全,估计等到某一天,口袋将会直接替代"五开"!扯得有点远,让我们把话题回归到80环上。如果大家平常玩口袋,肯定也会发现上架了一些新东西,花费1888精力就能得到一个80级环装的锦囊,打开后,随机获得5件。需要注意的是,武器与装备完全都是随机的,运气好拿五件装备,运气差一点或许3件都是装备。

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看到口袋版开始产出环装后,似乎有些明白策划的操作了。现如今,不少五开都可以通过梦幻来牟利,刷出来的宝石、环装、兽决也能换不少的游戏币。五开少还好说,但随着越来越多的玩家加入这一群体,游戏内的产出开始直线提升,比例也出现波动。为了应对这一问题,策划放出了新三界,这起到了一定的效果。说实话,策划很难从根本上控制五开的数量,想要稳定住游戏内的经济系统,似乎只能将"产出"掌握在自己的手里,此时口袋版的作用就体现了出现。

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如果仔细观察近些年的改动,就会发现游戏内的奖励呈现下降的趋势,而口袋版中的游戏道具越来越丰富。就目前的情况而言,说口袋版取代五开为时尚早,但将来会是什么情况,这就不太好说了。

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口袋版是利是弊?

关于口袋版的讨论一直都没有停止,有人认为,它的出现提升了游戏体验,就像是刷帮贡没有之前那么麻烦;但是,也有玩家感觉,口袋产出的物品太多,影响了游戏平衡。任何事物都有正反面,口袋版也是如此,至于它对梦幻产生何种影响,交给时间来验证吧!

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