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2021年PCL春季赛季后赛在昨天也是正式开赛!但是关于季后赛的“吃鸡赛制”,一直也是饱受争议!究竟这种“吃鸡为王”的赛制对于观众来讲,是否可以更好地提升观赛体验?对于选手来讲,是否可以使得联赛冠军的宝座更加具有含金量?当然,这一切都是未知的,所以我们从一下几个方面展开讨论!
一,积分赛制到吃鸡赛制的转变,队伍打法的变革!
积分赛制:积分赛制下,更多的队伍偏向于控边的打法!就像2019年的PGC世界冠军GEN. G的打法,通过控制蓝圈边缘的,首先保证队伍淘汰分的进账。假如等到一个切角圈,立刻拉开控制范围,保证淘汰数量的同时,尽可能的把排名往前打一打,以获取更多分数!
所以可能出现决赛圈人数比较少的情况,导致决赛圈质量比较低,从而观赏性也比较低!
吃鸡赛制:吃鸡赛制下,更多的队伍以“苟”
为主!吃鸡赛制中在PGI. S中,表现最好的中国队伍当属MCG战队!不得不说,吃鸡赛制下确确实实提升了决赛圈的质量,保障了各位观众的观赛体验!不得不承认确实有效果,但是,前几圈根本没有什么观赏性!因为各个队伍都在忙于搜索物资和转移,也在尽量的避免和其他队伍的摩擦,尽量不掉人,从而提升自己队伍在决赛圈的竞争力!
虽然从积分赛制到吃鸡赛制的调整有一定效果,但是却是极端的变化!
二,是否可以有更优化的解决方案?
最近小猴也是在网络上浏览了很多网友的留言和建议,也是有很多别出心裁的想法!小猴也是总结出来两种更好的竞赛模式,下面大家分享一下!
(1)将淘汰分数转化为吃鸡积分!
比如当一支队伍淘汰到达10个的时候,可以转化为一积分,吃鸡也是一积分。把具体的排名积分化,比如第二名0.5积分,第三名0.3积分。因为最后几个圈的走向,确实很大程度上决定了吃鸡队伍是谁!但是能够打进决赛圈的队伍,绝大多数队伍都是经历了千辛万苦才进来的!
(2)提升排名分的权重!
原来吃鸡的排名分为十分,假如把这个分数提到十五分,是否会增加这个分数在参赛战队心中权重的占比?吃鸡的分数可是相当于连推四队的分数!以吃鸡为终极目标,前期该打的架也打,该拿的淘汰去拿!
在这种情况下,相信既可以保证决赛圈质量的同时,也可以提升前几个圈形的观赛体验!当然也可以保证参赛队伍的公平竞争!
三,单纯的吃鸡赛制下,圈运在成绩的占比高达百分之七十!
也就是说,你是否能夺冠,百分之七十看命,另外百分之三十才看的是队伍的正面实力,状态和运营!这样的话队伍成绩太过于玩笑!
因为圈形的刷新不是选手能够把控的,是由PUBG官方服务器来决定的。所以网友们“控圈”理论也不是没有道理!
就像在昨晚的比赛中,4AM的圈运真的不堪入目!圈运差到上帝视角都不知道怎么玩!你往右运营,我极限左切,往北运营,我西南切,你再往南绕?我极限北切,哎,我就是上下左右横跳,哎我就是玩!终于你好不容易进圈在圈边?不好意思,我同心圆!
昨晚比赛的第一视角,韦神在指挥的时候直呼,“这个圈我不知道怎么玩了……”
4AM_112选手也是发微博“吸圈”!可见,在单纯的吃鸡赛制下,哪怕再“强者造天命”,再强者恒强,也抵挡不住一直天谴!
最后小猴想弱弱地问官方一下:春季赛的冠军,和出征PCS4的六支队伍,究竟要的是强队?还是运气最好的一支队伍和六支队伍?你认为呢?
今天就到这里,我们下期再见!